而此时此刻,
《骑马与砍杀》不仅成了一款游戏,
更成了一场全民狂欢——
有的人在战场上拼杀,
有的人在直播间呐喊,
而更多的人,
在这一夜,找回了久违的热血。
企鹅那边的会议室,灯火通明。
他们还在对《文明》的数据做深度分析,
一个个市场主管盯着屏幕,试图找出前途无量成功的“秘密配方”。
“他们的用户留存率不科学啊!”
“评论区全是自来水?这谁信?”
“玩家平均在线九小时,这不是游戏,这是社会现象!”
正当众人头都快炸了时,
实习分析员突然结巴着开口:
“那、那个……前途无量,又出新游戏了。”
会议室一瞬间安静。
主管皱眉:“又出新游戏?不是还在做那个《骑马与砍杀》吗?”
实习生颤颤巍巍地说:“是的……现在已经发售了。”
投影一切换——
《骑马与砍杀》首日销量:爆。
热度曲线:爆。
在线讨论量:爆。
分析师猛地站起来:“不可能!他们的研发周期怎么这么短?!”
另一个人苦笑着说:“他们好像没瓶颈。”
“你告诉我,正常公司半年出两款神作,这合理吗?!”
更夸张的是,
社交平台已经被玩家淹没——
《文明》玩家在造卫星,
《骑马与砍杀》玩家在攻城掠地。
两种文明,同一天登顶热搜。
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