子,但也是灵魂。
而你,是那个必须让他们活下去的军师。”
投影上出现了一条经验值的成长曲线。
“每次战斗后,角色都会获得经验值。”
凌风一边讲,一边指着曲线那跳动的节点。
“当经验达到100,他们会自动升级。
升级时能力值提升是随机的,
有时候会全加,有时候只加一点速度。
也就是说——每一个‘成长’,都独一无二。”
潘侠笑道:“也就是说,有人要因为‘加太烂’重开一局?”
凌风挑眉:“没错。这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。”
他继续说道:“角色到达10级后,可以通过特殊道具进行转职。
转职后,不仅能力提升,外观、动画、甚至武器类型也会改变。
这是一种‘重生’,也是玩家与角色羁绊的见证。”
接着,凌风切出下一页:
那是标着大大的“三角系统”的示意图。
“武器之间存在相生相克——”
他念着那熟悉的规则:
“长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。”
王诚感叹:“老传统,永不过时。”
凌风点头:“对,但我们在视觉和手感上重新打磨。
当剑克斧时,角色的动作会更迅捷、特效更亮;
当被克制时,动作会更僵硬、判定更慢。
让克制关系不只是数值——
而是能被眼睛感受到的优势。”
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