值是多少?能不能承受连续的高频次短促发力?就‘哒哒哒’那种!”
这些词,耿宝山一个都听不懂。
段回舟却听懂了。
这小子不是在问木偶,他是在问一个游戏角色的“物理引擎”边界。
林屿见问不出,猛地转身,一把抢过梅梓面前的笔记本电脑。
“老板,借用一下!”
他没坐,就那么站着,手指在触控板上翻飞,快得出现了残影。
他没开任何专业软件,只调出最基础的画图程序,用简陋的线条和方块,疯狂绘制流程图。
一个个方框被飞速打上文字:
【待机状态:呼吸心跳音轨(循环)】
【索敌状态:BGM切入,压迫感+20%】
【攻击模块A:枪花连刺(多段伤害)】
【前摇:0.3秒(丝线锐响提示)】
【判定:浮空+击飞】
【收招硬直:0.8秒(关节脆响提示)】
他嘴里念念有词,完全沉浸其中。
“不行,0.8秒太长了,高手能打一套满的……必须缩短到0.6秒。但这样对新手不友好……”
“吸气是蓄力重击!对!伤害系数可以设定为蓄力时间的平方,但要有上限……音效就是蓄力条本身,天才设计!”
林舒站在一旁,彻底看傻了。
这哪是网瘾少年,这是一个正在解构“神迹”,并试图用凡人规则将其重现的疯子!
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他画的不是图,是一台印钞机的设计蓝图!
短短几分钟,屏幕被填满。
他停下,长舒一口气,把笔记本转向梅梓。
“老板!”
他指着屏幕一处,亢奋到脸颊通红。
“核心逻辑我扒出来了!但有个地方,必须改!”
“为了游戏性,给玩家留活路,枪花这套连招耍完,最后那个定格亮相,必须加一个0.5秒的强制硬直!
让他卡顿半秒!这样玩家才有机会翻滚喝药!不然就是必死技,这不是BOSS,这是BUG!”
0.5秒的卡顿。
一个纯粹从“游戏平衡”角度出发的,冷冰冰的数值。
一直沉默的耿宝山,从迷茫到好奇,当他听到“卡顿半秒”这几个字时,布满皱纹的脸,瞬间沉了下来。
他好像……听懂了。
“不行!”
一声断喝,苍老却力道十足。
耿宝山猛地站起身,死死盯着林屿,浑浊的眼睛里燃起一簇怒火。
“绝对不行!”
林屿一愣:“为什么?这是游戏设计的基本逻辑!没有容错率,玩家会退坑的!”
“我不管你什么逻辑!”
耿宝山气得胡子都在抖。
“木偶武生,讲究‘枪断意不断,力收神不散’!最后收枪定格,全身的精气神要在那一瞬间凝住,杀气绷成一根弦!你让他卡半秒?那不是定格,那是泄气!是瘫了!”
他指着林屿,手抖得厉害。
“你那是杀了这个偶!把它的魂给抽了!”
“老先生,这是两码事!”
林屿立刻反驳。
“我们做的是游戏,不是舞台表演!得考虑玩家体验!您那套艺术,玩家看不懂,只会被秒杀,然后骂娘!”
“看不懂就去学!看不起就别玩!”
耿老头寸步不让,那是老手艺人最后的傲骨。
“要我为了将就那些没耐心的蠢货,毁了祖宗传下来的东西,你还不如一刀杀了我!”
院子里,气氛降到冰点。
一个,是代表未来、代码、用户体验的游戏鬼才。
一个,是代表过去、传承、艺术灵魂的国艺宗师。
“神国”尚未奠基,它的两个核心
