利》和《噗呦噗呦》的移植版。”
“世嘉游戏也就只有这两款游戏拿的出手了。”林潮宗冷笑一声:“这两款已经落伍街机游戏移植到家用机。
玩家很快就会失望。
通知米国分公司和欧洲分公司,立即启动壁垒计划。
另外,加大广告投放力度。
我们让任天堂和世嘉彻底明白,在东瀛本土都不是我们的对手,在全球市场上更是死路一条。”
…………
任天堂和世嘉还不知道,林潮宗直接为他们准备一份大礼。
两家公司在联合发布会结束后,在新成立的联合办公室里,双方团队正在为第一个合作项目争吵不休。
“《太空哈利》的帧率必须保持在30帧以上。”世嘉的技术总监佐木康弘坚持道:
“这是体现我们技术优势的关键。”
任天堂的开发部长岩土聪摇头:
“红白机的性能有限,强行追求帧率只会导致画面严重缩水。
我认为应该更注重游戏性的优化。”
两家公司在公司运营,甚至和公司文化理念上存在极大的差异。
任天堂方面更注重成本和实用性的平衡,喜欢用最少的成本撬动市场。
世嘉游戏更像是技术派,产品都讲究尽善尽,习惯了大投入、高技术的要求。
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