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第10章 玩家回来了(1 / 3)

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【她的短剑】每十次攻击可以叠加一层仇恨印记,这同样可以作为一个极好的叠印记手段。

不过由于女神的祝福效果,第一次攻击为即死攻击,这就意味着除非把这第一次攻击用掉,否则他就无法用短剑来叠仇恨印记。

关于即死攻击,张烨虽然没有见识过,但也在一些故事里听过。

即死攻击的强大之处就在于,能够带来无法避免的死亡,而且立即生效。

等级差距在这种力量面前宛若笑话。

所以【她的短剑】第一次攻击尤为重要,可以说是张烨目前最大的底牌。

他必须好好利用。

要用在哪儿呢?

找一头巨龙砍它一刀,然后获得它的【遗产】?

巨龙的【遗产】那是全大陆公认的丰厚,毕竟巨龙拥有随身空间,而且还有藏宝的习惯,只要将其击杀,那随身空间里的宝物便会掉落。

这也是那么多人想要成为【屠龙者】的主要原因。

但巨龙的强大毋庸置疑。

【她的短剑】虽然可以发动即死效果,但前提是得能攻击到,否则一切都是白谈。

张烨是没见过巨龙,但大陆上关于巨龙的传说太多了,甚至有传说沉睡的火龙仅仅是依靠呼吸,就能将方圆百里化作火海。

如果这是真的,那他别说击杀巨龙了,怕是连靠近都做不到。

他现在太过弱小,如果想要靠【她的短剑】来获取最大的利益,就必须先提升他的基础实力,这样才能保证他在需要用到【她的短剑】时,不会因为自身拉胯而错失良机。

想到这,张烨还是打消了利用【她的短剑】击杀强大生物获得爆发性提升的想法。

想要提升实力,还是得猎杀【玩家】,献祭死亡之力啊。

收起短剑,开始思考关于【玩家】的问题。

以前不管是猎杀魔兽还是杀人,都不会掉落经验宝石,而是根据击杀目标的不同,获得不同幅度的力量提升。

据老一辈人说那叫【生命反哺】,说生存与死亡,杀与被杀,是生命的交互与循环,是再自然不过的事情了。

但现在好像更流行叫做【经验】。

也就是说,在玩家出现之后,击杀获取【经验】,就变成了击杀掉落【经验宝石】。

而且以前不论是什么生命,被杀死后只会掉落【遗物】,但尸体不会消失,而是作为【遗体】保留下来。

可现在,【玩家】来了以后,逝者连留下遗体的权力都被剥夺了……

总之,自从【玩家】降临后,这个世界好像就多了许多新的【规则】。

可这规则有什么用?

死亡掉落【遗物】还可以理解,那经验宝石是怎么回事?

既然直接击杀可以获得经验,为什么还要变成宝石,然后捏碎再获得经验呢?

这岂不是多此一举?

肯定有原因……经验变成经验宝石,相当于从无形的力量变成有形的物体,而这物体的作用……

张烨思索着,随后眼睛一亮。

交易!

‘宝石本身就是一种高价值的存在,可以用于交易,而能用于直接提升等级的经验宝石,价值应该同样不菲,特别是对于我们这些【本地人】来说。’张烨揣摩着下巴,心道。

‘【玩家】可以通过【任务】来获取大量经验,这是我们所不具备的优势。’

‘因此在有了这个前提后,经验宝石对于他们来说重要性就没那么高了,在特定时候,交易价值或许会大于经验本身的价值。’

‘但我不一样,我无法通过【任务】获得经验,因此我可以利用这一点。’

‘既然玩家想要【任务】,那我就给他们【任务】,以此来获得更多的经验宝石,提升等级。’

思绪至此,张烨嘴角挑起了一抹阴沉的笑意。

感觉,可行。

不过关于【玩家】,他依旧有很

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