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第292章 严防死守(1)(1 / 2)

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胡礼微微纳闷,这种进场后看不到身边其他代理人的比赛,还是非常少见。

20点整。

手机响起,胡礼连忙查看通知短信。

“尊敬的代理人,恭喜您准时赶到了比赛场地。比赛即将开始,本次比赛参与代理人数量为:8名,比赛内容为:严防死守。”

“本场比赛不限时,为保证比赛顺利进行,场地已进行清场及边界设置。”

“本场为双方阵营对抗赛,比赛开始时将按组队优先原则进行阵营成员随机分配。”

“比赛开始,场地内将随机生成攻城敌军同时进攻双方阵营主城,双方阵营参赛代理人需守护己方阵营城中100名凡人安全,直至比赛结束。”

“特别提醒1:己方阵营所击杀的敌军,会在5秒延迟后,转生至进攻对方阵营的敌军之中。”

“特别提醒2:每5分钟,将发布随机事件,己方阵营参赛代理人需选择随机事件内容并进行投票,票数最高的随机事件将发生在敌方阵营之中。如己方阵营参赛代理人均投票弃权,则该轮敌方阵营不发生随机事件。”

“特别提醒3:每10分钟,双方阵营将获得持续10秒的休战时间,休战期内,各阵营参赛代理人将被强制停止战斗。”

“特别提醒4:每10分钟,将发生随机天气异象,为战场带来不可控制的变化因素,天气异象根据类别不同、持续时间而不有所差异,请注意区分。”

“特别提醒5:各自阵营主城中的凡人,所经历的时间流速加快,遵循生老病死原则,且无法离开主城范围。”

“任意阵营主城中凡人数量为0,或任意阵营全体参赛代理人被击杀,则比赛结束进入结算。”

“比赛结束时,主城内凡人数量为1以上,且存活在场的该阵营参赛代理人数量为1以上的阵营队伍视为胜出。”

“胜出阵营中仍存活在场的参赛代理人获得50胜点奖励,已阵亡参赛代理人获得30胜点奖励。”

“失败阵营中仍存活在场的参赛代理人将扣除30胜点,已阵亡代理人将扣除50胜点。”

“比赛每进行1分钟,胜利阵营和失败阵营的结算胜点奖惩比例都将增加3%。”

“进入比赛后,您有三分钟时间和队友协商。”

“比赛即将开始,请做好比赛准备。祝您早日被淘汰以完成献祭。”

胡礼飞快在大脑里分析着这些明面上的规则。

看起来,似乎是类似塔防游戏形式的4V4对抗赛,但主办方绝不可能那么简单让大家站一起打一架就完事。

所有的特别提醒,都在近乎明示地表达主办方“我会搞事情”这种态度!

尤其那100名凡人,虽然是必须要保护的比赛决胜关键,但绝对肯定以及一定是拖后腿找麻烦的因素。

但是!

最为歹毒的还是规则倒数第二句话——“结算点数随着时间增加会按每分钟3%的比例增加。”

并且这场比赛不!限!时!

胡礼擦擦额头沁出的虚汗,松了松裹得严实的衣领。

这条规则带来了巨大的压迫性。

如果双方势均力敌,比赛拖到60分钟才结束,结算点数将增加180%。赢的人最多能拿140点,输的人最少也将输掉84点。

如果比赛进一步胶着纠缠,比赛时间持续到120分钟才结束,那结算点数就会增加到恐怖360%!!

这样的情况下,一旦参赛代理人死亡并且输掉比赛,就是足足230点的扣罚!

在这个阶段,除开攒了三百多胜点在冲刺升阶的代理人,几乎没有人有这个底蕴可以承受得住如此巨额的失败代价。

基本是一局定生死!

并且,规则全文中完全没有任何禁止参赛代理人击杀凡人的约束!

那就是说,一旦比赛逆风,己方阵营队友如果丧失赢得比赛的信心,并且如果手上剩余胜点数不

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