惯),同时调整数字群演的 “模糊度”(远景数字群演略模糊,近景数字群演清晰),避免 “数字感过重”。此外,还在市集角落添加 “动态细节”(如数字商贩递货给实景行人、数字孩童追逐实景商贩),让实景与数字群演 “互动融合”。
丝路商队场景:实景拍摄了 30 匹骆驼、20 名商队成员,但 “商队绵延的长度” 不足(仅能展现商队的前半部分)。后期团队通过 “镜像合成 + 细节调整”—— 将实景商队的后半部分镜像复制,调整骆驼的排列顺序(避免完全重复),更换部分数字骆驼的毛色(实景骆驼以棕色为主,数字骆驼添加 2 匹白色骆驼),同时在商队后方添加 “沙漠远景”(模拟商队延伸至地平线),让商队既有 “真实的骆驼动态”(实景骆驼的步伐、驼铃晃动),又有 “绵延千里的规模感”。
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“数字合成不是‘无中生有’,而是‘延伸真实’,” 合成师说,“比如西域市集的数字群演,我们参考了新疆尼雅遗址出土的汉代西域人生活画像,确保数字群演的发型、服饰、手持物品都符合历史,甚至数字商贩售卖的‘西域瓜果’,都是按《汉书?西域传》中记载的‘葡萄、苜蓿’样式制作,让每一个数字元素都有历史依据。”
对于汉代西域城邦的城墙、汉代商队的补给驿站等 “无实景可考” 的场景,采用 “史料考据 + 3D 建模” 的方式,严格依据历史文献与考古发现构建:
西域城邦城墙:参考《史记》中 “西域诸国多筑土城,高丈余,上有女墙” 的记载,结合新疆焉耆故城遗址的考古数据(城墙厚度约 3 米,采用夯土结构),用 3D 建模构建城墙 —— 城墙表面添加 “夯土纹理”(模拟汉代夯土工具留下的痕迹),城墙角落设置 “汉代戍卒岗亭”(按考古复原的汉代岗亭样式制作),城墙下方添加 “商贩摆摊区”(摆放西域风格的织物、陶器),同时调整城墙的 “风化程度”(底部因雨水冲刷有轻微剥落,顶部因日晒有裂纹),让虚拟场景既有 “历史的厚重感”,又有 “生活的烟火气”。
商队补给驿站:参考《居延汉简》中对 “汉代驿置” 的记载(驿站有 “厩房、粮仓、客舍”),结合甘肃悬泉置遗址的考古发现(驿站面积约 2000 平方米,有马厩 6 间),用 3D 建模构建驿站 —— 马厩内的马鞍按汉代 “高桥鞍” 样式制作,粮仓内的谷物按汉代 “粟米” 的颗粒大小建模,客舍内的床榻按汉代 “矮榻” 样式制作,同时在驿站门口添加 “汉代驿卒”(手持 “传符”,即汉代的通行凭证),让驿站场景 “符合史料,细节可信”。
“虚拟场景的核心是‘有典可依’,”3D 建模师说,“我们特意邀请西北大学历史学院的专家,对每一处虚拟场景的设计图进行审核,比如西域城墙的高度,最初设计为‘高两丈’,但专家指出《史记》中‘丈余’指‘一丈多’(汉代一丈约 2.3 米),我们立即调整为 2.5 米,确保每一个数据都符合历史记载。”
剪辑团队的工作,是从 1200 分钟的拍摄素材中,筛选出 120 分钟的正片内容。林晚星提出 “历史逻辑优先、情感共鸣为辅” 的剪辑原则,既要保证剧情的 “历史连贯性”,又要通过 “生活化细节” 让观众感受历史的温度。
剪辑时,特意保留三类 “看似无关剧情,却能体现汉代生活” 的细节片段,让历史 “可触摸、可感知”:
张骞与西域商人手势沟通片段:拍摄于西域城邦市集,时长 1 分 20 秒。片段中,张骞(不懂西域语言)与西域商人(不懂汉语)通过手势交流 —— 商人用手比划 “骆驼” 的形状(表示商队),再用手比划 “水” 的流动(表示需要补给),张骞则用手比划 “太阳”(表示行进时间),再指向东方(表示目的地)。这段对话没有台词,仅靠手势与表情完成,剪辑时完整保留,展现 “汉代
