哥的机制都还没过,也不知道萨菲罗斯是啥机制。”
“说起来,为什么和FF7联动啊?我看萨菲罗斯的设定也不能算是神啊?”
相言听着身后人的讨论,不由地也开始思考这个问题。
为什么会是这两个角色联动呢?
他们的共同点是什么呢?孤独,无论黑化前还是黑化后,他们都是孤独的。
恩利格尔看起来是迪特瑞尔的好友,但他并不了解迪特瑞尔,他只是拉了迪特瑞尔一把,但迪特瑞尔依旧是孤独的。这样的孤独像是绝望一样,他们需要一个能够理解他们的人,能够站在身边义无反顾选择他们的人。
【我会坚定地选择他。】
就在这时,相言好像听见了恩利格尔的声音,他回头看了一眼,背后围着一群战队的选手,但并没有看见恩利格尔。
“呵。”相言低笑一声,这句话好像提醒了他什么。
会坚定地选择迪特瑞尔吗?
相言突然打开技能面板,将里面的反击拉了出来。
格挡和反击的效果几乎相同,但是有一个极大地区别。
格挡、反击两个技能是全职业都带有的基础技能,同时只能携带其中一个。
格挡没有技能cd,可以随时随地的释放,释放后1秒内都能够格挡对方的攻击。但反击不同,反击只有0.3秒的反击时间,并且反击失败技能会进入长达一分钟的冷却。
在大部分玩家眼中,格挡和反击大差不差,只有在pVp模式中会有差距。因为反击成功能够给对方玩家带来僵直效果,但是副本boss没有僵直。
而且大部分boss的攻击频率极高,格挡技能的容错率大,比反击的效果更好,因此玩家打副本时都会选择格挡而并非反击。
可是,反击技能还有个特点,反击成功免疫所有伤害。虽然带上反击意味着通关会更加艰难,但这是目前为止唯一的办法。
或许官方会在之后将迪特瑞尔的攻击修改为可格挡状态降低副本难度,但相言并不打算等到那个时候。
一定要通关,这是相言现在的想法。
我也会坚定地选择萨菲罗斯。
不是眼睁睁的看着他沉沦于痛苦和毁灭之中,也不是像以前一样茫然无措的选择加入,而是在选择他的过程中将他带回正轨。
相言心中的萨菲罗斯依旧是那个会为了朋友生气,会在出任务时安排士兵回家的“白月光”。
哪怕最后必须要击败萨菲罗斯才能让他明白自己的心意,那也只能这么做。
我,从来没有背叛过萨菲罗斯。
