9月2日,下午。
G2基地,训练室。
“不对,老章,你这样不对。上单泰坦不是这样玩的,你不要老想着吃经济。”
“可是我这两波线快进塔了,不吃太浪费了……”
“别管什么兵线进不进塔,你是个工具人,就当自己是辅助,对,你就是个辅助。设想一下,一个辅助泰坦,这时候野区打起来了辅助会怎么做?第一时间支援,别管兵线!
“因为你是个纯粹的工具人,不需要吃经济,打团你的唯一作用就是控制,能打完一套就合格了,死了也无所谓的,你只要稳稳当当把你该打的控制打出来,队友自然会去收割。”
“可这是排位……”
“排位也得这样玩,你要养成习惯才行,泰坦需要的是等级,不是经济,等级提升可以增加你的控制时间,装备不能。”
泰坦在6.16版本获得了史诗级加强,现在被泰坦大招【深海冲击】碰到的目标除了会被击飞,还会被晕眩1~2秒,并且击飞的持续时间也从0.5秒提升到 1秒,直接翻倍。
击飞时间是固定的1秒。
晕眩时间根据大招等级提升。
升到三级大招时,意思是只要被大招碰到,你就得被控至少1秒,如果没有净化,那么击飞落地之后还要再晕1秒。
这其实是一个非常Bug的技能,只是由于这是个长手辅助的版本,硬辅对线太吃亏,因此没人用。
也是因为这个时代的赛训团队能力都不太行,想不到能利用泰坦的这种能力去做点什么,更想不到能够以泰坦的锁头控制特性去专门搭建一套体系,因此即便泰坦在6.16版本获得巨大加强,也仅仅是在S6的赛场上出现过一次。
但梁言没有这样的格局限制。
他的脑子里藏着太多可以玩的骚套路了,而且随便挑一个出来都是降维打击。
“另外,到了游戏中后期等级升得慢,两个人吃线对等级的影响不大,所以只要机会合适,你就可以主动叫打野过来帮你推线,补刀让给他,你一起吃点经验就行,因为他有输出,他吃经济能打残局,你没有输出,不需要吃太多经济。
“等你把三级大招升完,基本就完全不需要吃线了,如果咱们辅助是婕拉卡尔玛这种,你甚至可以把经济让给他吃,你就出眼石当一个纯粹的辅助。
“你打控制,队友打输出,开团咱们就直接把对面输出最强的那个秒了,哪怕你开完就死也是赚的,因为你的经济转移到队友身上了,更少的经济换掉了更多的经济,接下来的残局一定是我们赢,这套体系厉害就厉害就在这个地方。”
“我暂时没完全明白,但是感觉这套理论好牛逼!”
“简单来说就是田忌赛马的思路,你多想想,等你完全理解这种打法了,咱们这套体系不管打谁拿出来就是百分百胜率。”
“那你不教教米西?”
“米西不用教,人家本来就是辅助,辅助位泰坦的玩法跟日女是一样的,会玩那个就会玩这个,练练熟练度就行了。”
“噢……”
“打完这把你换个号吧,我们双排练更快点。”
“行!”
“咱俩如果有人补位辅助,那就我拿泰坦辅助,你玩别的,这样就顺便把摇摆玩法也练了。”
“好。但你不用练英雄?”
“我不...我练过了啊。”
“你啥时候练的,我都没见你玩过啊。”
“我天才呗,玩一把人机就什么都会了。”
“嗤。”
……
目前游戏版本更新到6.17,对比6.15版本,更新内容不多,目前并没有哪个赛区使用过这两个版本,但可以从韩服的高端排位局管中窥豹,这些更新对赛场环境的影响一定是巨大的。
比如刀妹6.16砍过之后就很少人玩了。
原来大火的船长在6.17砍过之后,在大师以上段位的登
