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第一百二十四章 拳头真正的对手(2 / 4)

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赞同的。

    目前互联网还处于非常初级的阶段,互联网企业同样处于初级阶段,因此营收和利润其实并不重要,当然和其他同行业互联网公司相比,拳头游戏半年报里的营收和利润相当出色。

    我更关注的数据是付费用户数和发行游戏数,前者表示用户对拳头游戏的认可程度,他们是我们赖以存活的根基。

    后者代表游戏发行商对拳头游戏的认可程度,他们是拳头游戏的上游。

    二者的认可共同体现出拳头优秀的价值。”

    周新说完这段话,台下的掌声非常热烈,记者们赞同的是最后一句话。

    投资人们赞同的是不能用传统行业企业定价标准来对互联网企业进行定价。

    互联网大亨、整个90年代最著名的企业家都这么说,他们需要好好利用这段话再为纳斯达克的泡沫火上浇油。

    情绪。

    周新停顿片刻后说:“不同的互联网公司有着不同的企业主张,绝大多数互联网公司的主张都是围绕着为用户提供更好的服务展开。

    比如亚马逊希望为用户提供更好的线上购物体验,雅虎希望给用户提供更优质的内容,微软希望把这些都干了。

    拳头也不例外。

    但是我们和其他公司不同,我们希望给用户提供更多的情绪。

    电子游戏是娱乐方式,玩家们从这种娱乐方式中可以体验到第二人生,拳头游戏希望通过我们的服务来丰富玩家们能够从电子游戏中感受到的内容。

    简单举一个例子,比如星际争霸,他是一款PVP的游戏,玩家和玩家们通过局域网或者互联网进行对战。

    玩家需要操控非常多的兵种,想尽一切办法获得胜利,任何一点微弱的失误都有可能造成玩家的失败。

    这样一局游戏下来,玩家们的精神会很紧绷,胜利了还好,有成功的多巴胺形成正向循环,但是失败了,失败的情绪叠加精神紧绷的状态突然松弛,负面情绪叠加之下会让他逐渐对游戏产生厌倦。

    而他可以通过拳头电子社区将自己的经历分享给其他玩家,可以在其中的星际争霸板块看到比他更倒霉的玩家来舒缓心情。

    拳头游戏希望让用户体验到不仅仅只有游戏本身带给他的情绪。

    这也是我们构建用户粘性的一点小技巧。”

    58.8$。

    “最后是定价,我们这次IPO的定价为58.8美元,募集来的资金主要用于扩张欧洲和亚洲市场,包括在欧洲和亚洲成立分公司。”

    周新讲完之后,其他高管挨个上台分享了一下拳头游戏的情况。

    最后周新上台,接受投资人们的问题。

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