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第二百二十三章 技术的核心推动力(1 / 5)

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    Mphone代表着未来手机的发展方向已经成为很多人的共识,尤其是互联网从业者们。

    从今年参加Mphone开发者大会的创业者也能看出端倪,一年前Mphone的开发者大会到场的开发者不足五百人,今年这个数字乘以了十,五千个开发者代表来到了开发者大会的现场。

    这还是设置了门槛的结果。

    过去一年时间,Mphone应用商店的销售额接近5亿美元,以500万台激活的Mphone计算的话,平均每个用户在Mphone上花了100美元。这个销售额是不算使用NewPay进行的线下支付,仅仅只是应用商店的销售额。

    这个数字并不多,但是足够养活一百家小型互联网企业,如果是个人企业的话,那能够养活的数量将更多。

    其中做出《波斯王子》的游戏公司在Mphone商店上的销售额达到了五千万美元。

    数字不会欺骗人,Mphone用户的付费能力得到了创业者们的公认,和Mphone相比,诺基亚推出的应用商店上用户的付费意愿和实际付费率要低得多。

    Mphone就好比后世的苹果,而iphone有点安卓机皇的意思。

    当手机上的互联网应用能够让用户付费的时候,这就是个人电脑早期,用户需要购买软盘来安装软件,早期麦金塔电脑搭载的表格处理软件是需要单独购买的。

    越来越多人意识到Mphone所代表的互联网手机,极有可能成为堪比个人电脑的产品,将给互联网企业们带来新的机遇。

    求伯君既是华国办公软件领域的开创者,也是游戏制作人,他对Mphone有着自己的认识。

    “Mphone发展到后面,我认为它的娱乐属性会越来越明确,办公用途会被弱化,及时性的办公用途可能还会继续保持,但是一些强需求的办公场景手机是无法取代电脑的。

    Mphone的电子邮箱功能能够取代电脑的电子游戏功能,但是Mphone能做到画图吗?用户还是需要依赖电脑和数位板来画图,手机最大的限制不是芯片而是屏幕。

    屏幕大小决定了它只能支持一些轻量级、实时性的办公需求,比如邮件、文字编辑、电话等等。强度稍微高一些的办公它就做不到。

    但是娱乐其实不太受限制,电脑屏幕比手机大很多,基于电脑或者手机做出来的产品,他们的游戏性不会有本质的区别。

    过去二十年掌机作为电子游戏设备,基于掌机平台开发出来的电子游戏品质上和电脑游戏不相上下,从这点出发做判断,我认为未来手机的娱乐性会越来越强。

    最早诺基亚推出自带贪吃蛇和滑雪小游戏的手机,能够让用户们为之痴迷,躺在床上就能来上一局,把大脑放空。Mphone则是把选择权交给用户,用户想下载什么游戏就下载什么游戏,有大量游戏开发商在Mphone应用商店上推出新的电子游戏。

    像索尼、EA、世嘉尝试着把自己为掌机开

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