体会游戏之心流?亦可与古籍修复、非遗技艺联动,探讨‘守护’与‘传承’之共通内涵。”
秦屿嗤笑一声,双腿架在桌子上(被导演组眼神警告后不情不愿地放下):“你们说的都太虚了。要搞就搞点实在的。跟驾校跨界怎么样?弄个‘赛车游戏+真实驾驶体验’?或者跟健身房合作,‘体感游戏+专业训练’?保证有市场。”
四个方向,南辕北辙,谁也说服不了谁。会议陷入僵局。
徐莹洁看着眼前这四位据理力争(或者说互相拆台)的大佬,感觉太阳穴突突直跳。她算是明白了,指望他们达成一致,比中彩票还难。
“停!”她终于忍不住,提高了声音。
四位大佬同时看向她,似乎有些意外她的打断。
徐莹洁站起身,走到白板前,拿起马克笔:“大家的想法都很有价值。但时间有限,我们必须尽快确定一个方向。我有一个提议——”
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她在白板上画了四个圈,分别写上四位大佬提议的关键词:手工业/农业、时尚/音乐、茶道/非遗、驾校/健身。
“我们不一定非要选一个,排斥其他。”徐莹洁目光扫过四人,“既然是‘融合’,为什么不能是多重融合?”
她在这个个圈的交集处画了一个更大的圈:“我们能不能做一个以 ‘找回消失的附近’ 为主题的复合空间?将传统手工艺体验(比如木工、陶艺)、在地农产品品鉴(与本地小农合作)、国风音乐演出、以及需要耐心和专注的轻度体感游戏(比如节奏光剑、瑜伽体感)结合在一起?打造一个让都市人慢下来,亲手创造、用心品味、用身体感受的‘附近’?”
这个想法大胆而新颖,将四位大佬看似矛盾的建议巧妙地编织在了一起。
工作室里安静了几秒。
陆璟琛率先点头:“逻辑成立。可覆盖多年龄段客群,具备可持续运营潜力。需要建立本地供应链。”
顾夜眼睛亮了:“这个好!手作、美食、音乐、游戏!元素丰富,好玩又好拍!我可以联系独立音乐人和手作艺人!”
韩阳眼中露出赞赏:“此主题颇具人文关怀。‘附近’之消失,乃现代性之症结。以此破题,立意高远,且能真正融合各方精髓。”
连秦屿都挑了挑眉,没再反对:“听起来比单搞驾校有意思点。至少不无聊。”
第一次,四位大佬对某个方向,没有提出明确的反对意见!
徐莹洁心里松了口气,知道有戏了。她趁热打铁,开始分配任务:“那我们就暂定这个方向!陆老师,麻烦您和团队帮忙构建商业模式和供应链框架;顾老师,请您负责联络艺术表演和手作体验资源;韩老师,整体的文化调性和空间叙事就拜托您了;秦总,体感游戏区的设备和互动流程请您把关。”
任务分配明确,四位大佬虽然依旧互相不怎么搭理,但总算开始各自行动起来。工作室里的气氛从尴尬对峙,变成了某种高效(且怪异)的协同工作。
接下来的两天,徐莹洁见识到了什么叫“顶级资源整合能力”。
陆璟琛的团队迅速搭建了财务模型,并真的联系上了几个本地的有机农场和传统手工作坊,谈下了初步合作意向。
顾夜的人脉不是盖的,很快就敲定了一个小众国风乐队和几位颇有口碑的年轻手作艺人,连演出和 workshop 的初步方案都拿出来了。
韩阳不仅深化了主题,还亲自设计了空间内的一些文案和视觉导引,将“附近”的概念用极具美感的方式呈现出来。
秦屿则搞来了一批最新的体感设备,并设计了几套将体感游戏与手作、品茗动作结合的趣味互动流程,硬核又好玩。
徐莹洁作为总协调,穿梭在四位大佬和他们的团队之间,整合信息,做出决策,忙得脚不沾地。她感觉自己像个最高难度的项目经理,同时管理着四个S+级别的项目外包团队。
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