救急和抗伤,都好用。
而且自己这攻击范围也扩大了……大概是半径九米左右。
不过话说这“微尘”一个是减少重生时间,一个省不消失……冲突了啊……该怎么处理。
哦?
系统贴心给展示了一番,围绕在周身,一颗“微尘”上还带着一层灰白光膜,触碰一次后膜消失,1.5秒后重生……
而触碰到的人,特性的治疗量上涨到1.6×1.6=2.56倍……原来如此,是叠加了啊。
然后是最后一个真伤的增加……就两个真伤技能,倒是不用想那么多。
其他的技能……也就睡眠之歌有意义,让敌方陷入睡眠状态……可惜,没有永续的技能了。
而且游戏内的睡眠状态,虽然说控制对方了,但是没有一些特殊技能,也伤害不了对方。
还是老老实实整真伤吧。
————————————————
[“潮涌,潮枯”]和[明日渺远不及]叠放!
[特性变为自身每秒流失5%生命]
[使范围内所有敌人每秒受到自身70%攻击力的真实伤害(自身与召唤物造成的伤害可叠加)]
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
