处理城内日益增多的纠纷和犯罪事件。这些治安官们穿着醒目的制式铠甲,日夜穿梭在拥挤的街道和热点区域,他们的出现虽然带来了一定的秩序,但也凸显了问题的严重性。
最后,是日益凸显的资源分配问题与新老玩家之间的矛盾。虽然基础的能源和食物问题得到了解决,但一些稀有的锻造材料、附魔所需的特殊元素核心、由大师级工匠出产的高级装备、以及位于城市黄金地段的商铺和住宅地皮,其资源依然是有限的。早期进入游戏、经历了最艰难时期并积累了相当实力和人脉的老玩家们,凭借其先发优势,自然地占据了更多的优质资源和话语权。而海量的新玩家涌入后,则发现自己面临着“僧多粥少”的局面,高级任务竞争激烈,稀有资源获取困难,想要获得一块属于自己的小小店铺或是一套像样的装备都显得遥不可及。一种无形的隔阂开始出现,论坛上开始涌现出新玩家抱怨“阶级固化”、“老玩家垄断资源”、“新人没有出头之日”的帖子,虽然其中不乏偏激之词,但也确实反映出了一部分现实困境和群体情绪的涌动。
【启明】和迅速组建起来以应对城市管理压力的市政厅,敏锐地意识到了这些繁荣表象下潜藏的巨大危机。他们清楚地认识到,面对如此庞大且精力过剩的玩家群体,单纯的物理扩张和高压式的治安管理,只能治标,无法治本,甚至可能激化矛盾。必须为玩家们那如同火山般汹涌的精力、好奇心乃至破坏欲,找到合适的、建设性的发泄渠道,并将他们的注意力从内部争夺,引导到更具价值、更能促进艾瑟兰整体发展的正确方向上去。一场关于如何疏导、激励、重塑这座爆发性增长城市的内部生态的艰巨任务,摆在了管理者的面前。
