也大笑:果然找对人了!林君,要不要临时加入我们,帮忙测试一下游戏?
这个提议让林小凡很心动。他看向星野雨,她立刻点头:小凡老公想试就试嘛!我今天可以帮忙做后勤哦!
于是,林小凡开始了在日本游戏工作室的临时工作。他先是对游戏的整体机制提出了几个建议,然后又帮忙测试了几个难点的关卡。
这里的难度跳跃太大了,林小凡在某个关卡卡了很久后说,玩家可能会在这里失去耐心。
有道理,拓也思考着,那我们增加一个提示系统?
星野雨也没闲着,她凭借自己的cosplay经验,对角色设计提出了很多建议。
这个女角色的发型不太实用,她指着屏幕,战斗时这样长的头发会很碍事吧?
确实...铃木若有所思,那我们改短一点?
中午,大家叫了外卖。在吃拉面的时候,林小凡和开发团队聊起了中国游戏市场的特点。
中国玩家比较看重社交功能,林小凡分享着自己的观察,如果能加入一些组队玩法可能会更受欢迎。
但是我们担心文化差异...田中有些犹豫。
其实中国年轻人对日本文化接受度很高,星野雨插嘴,我在中国直播时,很多观众都对日本文化很感兴趣呢!
这个话题让工作室的成员都很感兴趣。他们向星野雨询问了很多关于中国年轻人的喜好和流行趋势。
这么说的话,拓也思考着,我们也许可以更大胆地加入日本元素?
只要处理得当,应该没问题。林小凡肯定地说。
下午,林小凡帮忙测试游戏的多人模式。由于工作室人手不足,星野雨也加入进来,扮演一个辅助角色。
小雨,注意给我加buff!林小凡专注地盯着屏幕。
はい!星野雨认真地操作着。
他们的配合依然默契,很快就通关了一个难度很高的副本。这让开发团队看到了游戏平衡性上的一些问题。
这个boss对单人玩家来说太难了,佐藤记录着,需要调整。
测试过程中,林小凡发现了一个严重的bug,会导致游戏崩溃。开发团队对此非常感激,因为如果这个bug留在正式版中,后果将很严重。
真是太感谢了!拓也握着林小凡的手,你帮我们省去了很多麻烦!
举手之劳而已。林小凡不好意思地说。
傍晚时分,测试告一段落。工作室的成员们都对林小凡的专业能力刮目相看。
林君,有没有兴趣做我们的特别顾问?拓也突然提议,不需要常驻日本,线上给些建议就好。
这个...林小凡有些犹豫。
报酬方面我们可以谈,拓也补充道,而且游戏发售后的收益也可以分成。
星野雨轻轻碰了碰林小凡的手臂,用眼神示意他可以考虑。林小凡思考了一下,觉得这确实是个不错的机会。
我可以试试。他终于点头。
工作室里响起一阵欢呼声。大家都为能找到这样一个懂行的顾问感到高兴。
临走时,拓也送给林小凡一个U盘:这是今天的测试版,有空的话可以再玩玩,有什么想法随时联系。
谢谢。林小凡小心地收好U盘。
回程的电车上,星野雨显得比林小凡还要兴奋:小凡老公好厉害!居然成了游戏顾问!
只是帮点小忙而已。林小凡谦虚地说,但心里其实也很高兴。
不过,星野雨突然想到什么,这样一来,小凡老公是不是要和拓也君经常联系了?
应该是吧,怎么了?
星野雨狡黠地笑了:那下次见面的时候,我就可以名正言顺地催他快点把游戏里的女角色服装设计得更好看了!
林小凡忍不住笑了。原来她打的是这个主意。
回到公寓,林小凡迫不及待地把U盘插进电脑,再次体验那个游戏。有了白天的经验,他现在对游
