设计,每个细节都标着古籍出处。
“把这些证据发给文化部,”他敲下回复,“告诉他们,龙国的先贤智慧,轮不到外人来定义‘原创’。”
录音棚里,夏晚晴正给《神话代码》的插曲收尾。她把河南博物院的贾湖骨笛采样混进电子音效,骨笛的七千年前的声息撞上现代合成器,像时空在旋律里折叠。
“这是‘大禹’角色的主题曲,”她戴着耳机说,“要的就是这种‘古老又未来’的感觉——让玩家听到就想起,龙国的浪漫,是能把神话玩成科技的。”
游戏内测的反馈报告堆在桌上,玩家最爱的“彩蛋”是“仓颉造字”副本——击败boss后,掉落的装备会显示甲骨文铭文,扫描能跳转至《说文解字》的注释。
“这比韩游的‘史诗装备’有意义多了。”负责策划的小周笑着说,“有家长反馈,孩子玩完游戏,主动要去博物馆看甲骨文。”
傍晚的工作室里,众人围着屏幕看《诸子百家》的最新分镜。
林野正在画“庄周梦蝶” episode,蝴蝶的翅膀一半是水墨一半是电路板,落在全息键盘上,敲出的代码变成了《逍遥游》的文字。
岳川则在改《神话代码》的剧情补丁,加入“丝绸之路”隐藏关卡,玩家能通过贸易路线解锁不同文明的交互剧情。
雪团跳上键盘,误触了游戏测试版的启动键,屏幕上突然弹出“女娲补天”的过场动画——五彩石的光芒里,闪过《星尘纪》的星舰、《暗涌》的茶桌、《侠客行》的剑影。
众人都笑了,夏晚晴掏出手机拍下这一幕:“你看,咱们的故事早就串起来了,从神话到未来,从江湖到星空,全是龙国的根。”
窗外的夜色里,韩流娱乐城的霓虹灯还在闪烁,但工作室的灯更亮。《神话代码》的预约量突破千万,《诸子百家》的周边预售售罄,连文化部门都发来贺信,说这些作品“让传统文化活成了年轻人的潮流”。
没有人再提“对抗”,因为当龙国的神话住进代码,先贤的智慧变成说唱,古老的文字跃动在屏幕上,那些外来的潮流,早已成了背景板。就像《神话代码》的终极台词写的:“最好的创新,是让祖宗的智慧,在新时代开口说话。”
