钉子领了任务,屁颠屁颠地就去了。没过多久,残骸镇就开始以肉眼可见的速度“整容”了。
首先是把那些东倒西歪的窝棚拆了个七七八八,用相对规整的土砖和旧板材重建。街道也拓宽了,虽然还是土路,但至少平整了不少,两边还挖了排水沟——天知道钉子从哪儿学来的这手。他甚至搞了个“镇中心广场”,虽然目前主要功能是让大家晒肉干和开会。
变化最大的是市场。以前的市场,那是真正的“跳蚤市场”,卖的东西千奇百怪,真假难辨,交易全靠吼,安全看运气。现在,钉子划定了专门的交易区,搭建了统一的摊位,还成立了由原残骸镇居民和咱们派驻人员混编的“市场管理委员会”,负责维持秩序、调解纠纷、顺便收点“管理费”(用物资或劳动抵扣)。
你问安全怎么保障?简单。咱们的战斗部“守备兵团”时不时就在镇子外围搞个武装巡逻,那统一的皮甲(虽然粗糙),那精良的武器(相对而言),那彪悍的气势(主要是晶石吃多了),往那儿一站,就是最好的广告:本镇治安良好,欢迎诚信经营,拒绝零元购。
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效果立竿见影。原本一些只在残骸镇外围晃悠、不敢进去的小商队,开始试探着进入市场。他们带来的东西也五花八门:从南边森林部落的草药和漂亮羽毛,到死亡沙海边缘游牧民族的怪异矿石和风干肉,甚至还有胆大的家伙,不知道从哪个旧时代废墟里扒拉出几本封面模糊的书籍和还能吱呀作响的机械零件。
咱们镜泉呢?主要出口拳头产品:纯净水、熏制兽肉、青囊那边出的基础草药包、还有火锤工匠部打造的、质量远超废土平均水平的铁器(比如匕首、斧头、箭头)。偶尔,还会流出几块低品质的晶石,那玩意儿一出现,基本就是秒没,能换来不少好东西。
钉子这小子还搞起了“招商引资”。他放出风声,只要是有一技之长的(比如会修东西、会鞣制特别的皮革、甚至只是会讲故事的),都可以在残骸镇获得庇护和一块属于自己的摊位。慢慢地,镇子上开始出现铁匠铺(不是火锤那种高端定制的,而是面向大众的)、皮货店、甚至还有一个自称能解读旧时代文字的老学究摆了个书摊。
现在的残骸镇,白天人声鼎沸,各种口音的叫卖声、讨价还价声不绝于耳;晚上虽然依旧点着篝火和油灯,但至少有了几分“烟火气”,而不是死气沉沉。它不再仅仅是一个幸存者苟延残喘的窝点,而是真正成了一个有点模样的贸易枢纽。
有时候我让灰影从残骸镇上空飞过,看着下面那点点灯火和熙攘的人流,会产生一种荒谬的成就感——看,我把一个垃圾场,变成了一个……嗯,比较繁华的垃圾回收再利用中心兼土特产交易市场?这算不算一种另类的“点石成金”?
当然,我知道这繁荣背后是咱们镜泉的武力和物资在撑腰。但看着那些来自不同地方的人,能在这里相对安全地进行交易,用自己不需要的东西换到生存所需,总比他们拿着刀子在荒野上互相捅刀子抢东西要强点。
队伍能打了,地盘繁华了,听起来一切都很好,对吧?但随之而来的,是各种让我头皮发麻的“管理难题”。
首先就是晶石分配问题。狩猎队那帮家伙现在个个眼巴巴地盯着仓库,恨不得把晶石当糖豆嗑。给小迪的研发部吧,他们能捣鼓出“清风”系统这样的好东西;给战斗部吧,能直接提升即战力;我自己修炼也需要这玩意儿……妈的,以前是愁没有,现在是愁不够分!搞得我每次分配晶石都跟过年发压岁钱似的,得权衡利弊,搞平衡,生怕哪个部门觉得我偏心,消极怠工。
残骸镇那边也是。钉子隔三差五就传讯回来:“首领,又来了一伙南方部落的人,想用他们的特产换我们的武器,换不换?”“首领,镇子上两伙商人因为抢摊位打起来了,怎么处理?”“首领,发现几个形迹可疑的家伙,疑似内城探子,是抓起来还是赶走?”
我他妈……我是首领,不是居委会大妈!怎
