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“派遣小股骑兵(风爪狼骑兵最合适)进行不定期的快速巡逻,既是威慑,也是侦查。”
“同时,开始规划多层防线的蓝图。从外到内,预警线、机动阻击线、固定防御要塞线……层层设防,梯次配置。就算挡不住,也要为我们争取足够的反应时间!”
“恐惧是最好的催化剂!知道了有这么一个定时炸弹在旁边,谁还敢懈怠?!”
“科技研发,尤其是能量武器、防护技术、以及针对那种‘源初能量’可能特性的研究,优先级提到最高!小迪,你和老李头、火锤牵头,需要什么资源,优先供应!”
“军事训练强度再提升一个等级!贡献点向战斗和研发倾斜!”
“残骸镇的贸易城建设,必须加快!我们需要更多的资源、更多的人才、更庞大的经济体量来支撑我们可能面临的长期斗争!”
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贸易城的“大跃进”与人才虹吸
应对潜在灭世危机的压力,瞬间转化为了强大的行动力。
残骸镇的扩建工程,以前所未有的速度推进。新的城墙段落以肉眼可见的速度拔地而起,更加高大,更加坚固,关键节点甚至开始预埋未来安装重型武器的基座。城内规划更加合理,功能区划分明确,甚至还预留了未来可能需要的“净化区”和“高危物品隔离仓库”。
贸易方面,钉子的手段更加灵活和……“激进”。
他不仅维持着原有的生活物资换晶石和特殊生物资源的渠道,更是开始大规模“招商引资”。利用我们相对安全的环境、逐渐完善的基础设施和强大的武力保障(隐晦地提了提),吸引那些在废土上挣扎的中小型商队、手工业者、甚至是一些拥有特殊技能的人才前来定居或设立分部。
贡献点系统的吸引力被发挥到极致。只要你有一技之长,愿意为镜泉的发展出力,就能获得稳定的贡献点收入,兑换到外面难以想象的净水、食物、安全的居所,甚至是修炼资源和上升通道。
消息像长了翅膀一样传开。越来越多的人涌向残骸镇。有手艺精湛的皮匠,有懂得粗浅机械维修的技师,有善于培育特殊植物的老农,甚至还有几个自称对旧时代电子技术有点研究的“学者”(水平有待考证)。
残骸镇,正在从一个大型集市,向着一个功能齐全、充满活力的边境贸易城市飞速蜕变。每天都有新的店铺开张,新的工坊建立,人口稳步向着三千大关迈进。带来的税收(主要以物资和贡献点形式)和各类资源,极大地缓解了我们因扩军和研发而日益紧张的后勤压力。
多层防线的蓝图与“钉子户”的烦恼
与此同时,针对死亡沙海方向的多层防线规划,也在紧锣密鼓地进行。
老烟斗和石头带着参谋部和战斗部的骨干,泡在了沙盘和地图前。根据地形、水源、交通等因素,规划出了三条主要的防线:
位于沙海边缘外二十至三十公里。主要以隐蔽的监测点、震动传感器、自动警戒装置(利用晶石能量触发的声音或闪光警报)、以及小股骑兵巡逻队构成。目的是最早发现异常,并利用陷阱和骚扰迟滞敌人推进速度。
位于缓冲隔离区中部,依托几处关键的丘陵和峡谷构筑。计划建立一系列半永久性的支撑点和炮兵阵地,部署“磐石”车和骑兵主力。目的是利用地形和火力,对突破第一道防线的敌人进行有效杀伤和阻击。
就设在残骸镇现有的城墙之外,进行进一步加强和扩建。目标是打造成一个永不陷落的堡垒,作为最后的坚守阵地和反击出发点。
蓝图很美好,但实施起来困难重重。
最大的问题就是缓冲隔离区内的清理工作。那片区域并非无人区,还零星散布着一些小型掠夺者营地、流浪部落,甚至还有一些适应了当地环境的、不太好惹的变异生物群落。
要建立有效的隔离带,这些“钉子户”必须清理掉。
于是,新组建的主力战斗部队和骑兵团,迎来了
