寅时窥视带来的冰冷数据与评估,如同淬火的钢坯,在脑海中被反复捶打、塑形。林墨盘坐在储物间的绝对黑暗里,右眼闭合,仅存的意识如同最精密的机械,将敌我优劣、环境变量、行动目标,一点点熔铸成具体、可执行、且必须留有应变余地的战术方案。
硬撼是死路。潜入“地字丙号”内部破坏或调包,以目前掌握的情报和自身状态,近乎不可能。唯一的战场,只能在运输途中,且必须是精心挑选的、能最大化自身优势、限制敌方发挥的地点与时机。
核心战术思路: 快速、隐蔽、一击即退。不以歼灭护卫为目标,而是制造足够的混乱与机会,破坏或夺取厢车,并伺机确认或接触刘副执事。
阶段一:伏击点选择与预设
· 地点筛选: 结合远观推测的“僻静侧巷”出城路线,以及可能从灰色渠道获取的更精确路线信息,优先考虑以下类型地点:
1. 狭窄瓶颈: 如仅容一车通过的巷口、小桥、隧道入口。限制敌方阵型展开,便于集中攻击厢车。
2. 视野受阻区域: 急转弯、岔路口、或有高大遮蔽物(如废弃建筑、密集树木)的路段。便于隐匿和发起突袭。
3. 环境干扰区: 靠近排水沟、垃圾堆放处、或灵力紊乱的旧阵法残留区域。可利用污秽气息掩盖自身浊气,或干扰敌方灵力感知。
· 预设准备(若条件允许):
· 简易陷阱: 在伏击点提前布置最原始的物理陷阱(绊索、陷坑、落石机关),不依赖灵力,避免被提前探测。目的非杀伤,而是制造瞬间的停顿、混乱或声响,打断护卫节奏。
· 气味/视线干扰物: 准备强刺激性气味粉末(如混合腐骨林毒瘴提取物与硫磺)、或可短暂致盲的廉价***(凡俗火药混合特定矿物粉末)。用于袭击瞬间投掷,干扰敌方远程弓手和感知。
· 退路伪装: 在伏击点附近,提前清理并标记好至少两条通往不同方向废弃区域或密道入口的快速撤离路径,并设置简单的误导痕迹。
阶段二:袭击发起与目标顺序
· 时机: 厢车通过伏击点最狭窄或最不便转向的位置时。
· 第一击——制造绝对混乱:
· 手段: 同时或极短时间内依次触发预设陷阱(物理混乱)、投掷干扰物(感官干扰)、并以血瞳能力(若能承受)尝试对领队筑基中期修士或厢车防护符文进行极其短暂的、高强度的“能量感知干扰”(并非攻击,而是制造类似“灵力短路”或“幻象”的瞬间错觉,代价巨大,仅作备选)。
· 目的: 打破护卫队严密的阵型与节奏,迫使他们在瞬间做出混乱反应,为后续攻击创造窗口。
