确定了废墟猎场,林墨并未立刻前往乱葬岗会面。时间虽紧,但陷阱的提前布置,是决定伏击成败的关键。他需要利用会面前这段最后的黑暗,将这片废墟真正变成他的领域。
身形如掠过废墟的夜风,他率先来到选定的主要伏击区域——那条狭窄曲折、连接内外的主要通道。左眼血瞳在黑暗中微微发光,审视着每一处细节。
第一步,清理与伪装。他像最耐心的清道夫,将通道内几处可能发出脆响的碎瓦、枯骨轻轻移开,堆到不起眼的角落。在一些关键落脚点,他撒上薄薄的、从别处带来的浮土,掩盖掉自己新鲜足迹的同时,也留下了易于辨识的“干净”地面——任何后来者的脚印都会异常清晰。
第二步,物理陷阱。他从腿袋中取出准备好的兽筋和触发木片。在通道一处转弯的阴影里,地面有几块松动的石板。他将兽筋一端固定在石板下,另一端连接木片机关,巧妙地将木片卡在倾斜的土墙裂缝中,并用浮土和碎屑掩盖。一旦踩中石板特定角度,木片弹开,石板会猛然翘起并发出刺耳的摩擦声,虽不致命,但足以制造瞬间的慌乱和暴露行踪。类似的简易绊索,他在另外两条可能的退路缺口处也设置了一道,离地半尺,近乎透明,用泥浆涂抹兽筋加强伪装。
第三步,“蚀点”诡雷。他攀上一处相对稳固的焦黑木梁,俯瞰下方一处通道交汇的小空地。这里很可能是运输队短暂停留或观察的地方。他取出那两枚极不稳定的中空骨管“发射器”。小心翼翼地将它们卡在两根交错梁木的缝隙中,管口微微向下,对准空地中心。然后用几乎看不见的、浸过浊气的细线,将骨管尾部的“保险栓”(那层污秽油脂)与旁边一根轻轻搭着的焦木相连。一旦有人碰触或移动那根焦木,细线牵动,油脂层可能破裂,高度压缩的侵蚀能量球便会坠下,在人群中制造小范围的混乱和持续伤害。这是赌博,但值得一试。
第四步,环境与感官干扰点。他在几个顺风向的隐蔽角落——如上风口的残墙后、通道拐角的凹洞里——埋下了“气味掩盖/误导包”。只需在行动开始时用暗劲击破兽皮小袋,里面混合了妖兽粪便、腐殖土、浊血气痂的粉末就会随风弥散,强烈刺鼻的气味足以干扰低阶修士的嗅觉判断,甚至引起坐骑不安。同时,他在几处可能被用作对方远程攻击或观察点的制高点上,用炭灰和污泥,涂抹出一些似是而非的、仿佛曾经有人长期蹲守留下的痕迹,进行视觉误导。
第五步,撤退路径的“礼物”。在预设的两条主要撤离路线上,他精心选择了几个岔路口。并非简单地放置标记石子,而是在正确的路径上,于不起眼的墙角、砖缝,用指尖蘸着混合了自身微量血液的污泥,点下一个小小的、只有左眼血瞳在特定角度才能隐约察觉的晦暗印记。而在错误的岔路上,他则布置了更显眼的“痕迹”——比如一块故意踢到路中的碎砖,一丛被看似仓促踩过的野草,甚至捏碎半颗气味弹,让刺鼻味道略微飘向错误的方向。真真假假,虚实相间。
最后,核心伏击位的构筑。他选择了那处可俯瞰主通道缺口的石砌店铺残骸作为自己的主要攻击发起点。这里位置刁钻,前方有半截焦黑柜台遮挡,侧面有倾斜的土墙支撑,后方则有通向废墟深处的裂缝。他清理了脚下的碎石,确保站立稳固。将几块边缘锋利的碎瓦和断砖,摆放在手边最顺手的位子上,作为额外的投掷武器。残骨刃出鞘半寸,斜插在身侧石缝,确保瞬间可拔。腰间的***也调整到最易取用的位置。
做完这一切,林墨如同幽灵般退到阴影最深处,静静伫立,运转《敛息术》,将自己的气息、体温
