话说,反攻·仙女座星系百年大版本最重要的更新内容就是国战,这也是游戏在大版本降临之前更新的最重要的玩法改变。
游戏玩家想建国,首先就得建立帮会。打BOSS掉落帮会令牌,然后建立初级帮会,再升级到公会,到军团,最后才能升格成为国家。
国家最重要的象征就是主体资源基地,包括灵气浓度、各种矿物资源、生物资源、文明资源等等。
当主要的资源基地被占据一定时间,国家就会宣布被攻占。然后就要从初级帮会开始重建国家才行。
当然,一般到了国家的份上,主体战斗人员都是不缺复活币的,真没有复活币的话也不会去参与国战,也不敢去参与国战。
所以国战版本对于高端玩家来说就相当于是一个计算:那就是自己平均每消耗一枚复活币,到底能收割多少人头,或者占领多少资源。
甚至于,这种国战的胜利本身也是能奖励复活币的。
每个人都在计算,每个人一旦出战都会拼命将自己的复活币价值比给推到最高。
这就让整个仙女星系的人类玩家处于一种狂热的战争状态,各种新神通、新武器、新装备、新技术推陈出新,更新迭代的速度都让人瞠目结舌。
这种充沛的武德,让仙女星系的原住民……也就是水晶族节节败退,实际上打了几十年后,水晶族已经毫无抵抗之力,再也无法与人族争锋了。
打到最后,都只是玩家与玩家在打,水晶族彻底成了野怪,被大批量的转化为公共资源地图,成为了人类玩家强盛自己的专属养料。
而且人类各个国家不只是技术与军备之间在争锋,就连彼此的执政制度和体系也在推陈出新。
因为举国战争之下,哪种行政制度能够更好的激发整个国家的实力和潜力,在国战中占据更多的优势,这都是一目了然的。
真打起来,就知道孰优孰劣了。
从1237年开始,各个散人国家与财阀世家所建立的国家之间的战争频率越来越高,而且胜点也越来越多。
事实证明,世家垄断的那一套体质和内核,在真正的百家争鸣时期并不占优,资源、人心、国运、实力、战争潜力这些都是息息相关的。
当然,世家毕竟是世家,至少在大反攻之前,世家垄断了复活币渠道,他们所具备的复活币资源数量是散人玩家远远不能比的。
不过他们的优势也仅止于此了,单就论复活币的价值比来说,世家的数据在被迅速拉开。
平均消耗一枚复活币所获得战术价值和资源量,都在不停的减少。
……
星海历1241年,七位散人位神老祖与罗斯卡尔特家族的二代老祖圣父神遭遇,爆发大战。
七打一,这事儿以前发生过。不过那次打的是罗斯卡尔特家族的初代老祖,后来似乎打了个平手,谁都没奈何谁。
后来张波扫荡六大世家的时候,这个圣父神也逃走了,没被张波逮到。这一次,到底是跑不了了。
不过这位圣父神显然没有初代圣灵神的底蕴,最终被成功击杀。这是在没有气运之子参战的情况下,第一个被散人击杀的世家老祖。
与此同时,五位堕天使联合四位反水的炽天使斩杀了罗斯卡尔特家族第十三代继承人。
也就是天赋能力是“天使复生”仪式的那个家伙。这厮的存在导致了罗斯卡尔特家族几乎一半的天使反叛,居然还没死。
不过这次,他是真的死了,彻底凉透了。
罗斯卡尔特家族当初被张波摧毁了祖星,弄死了一次。这次又损失了圣父神,彻底完蛋了。
他们被摧毁绝对是一场标志性的事件,因为这代表着散人和世家之间的战争不仅局限于仙女星系的国战,还应该关注银河系。
人类虽然在开拓仙女星系,但是也不能忘了老家。银河系是世家占据的根本盘,对于银河系势力的打击,对于世家来说造成的影响更大。
实际
