现在的“土星梦幻”
号飞船,处于木星光环上面做飞行,所处的环境,如同在跨越小行星带上一样,让热丽找到了重试小周玩的那个让飞船在模拟操作下做加的游戏,是否会获得加度呢?
只能算是有了一回尝试的机会而已。
热丽的坚信,一款模拟驾驶游戏真的会使飞船得到加吗?事先看到的是其他人的嗤之以鼻,后来被她的理直气壮而有所为之感动。
如果这个游戏不能让飞船获得加度的话,受到木星自转引力效应的作用或者在木星光环上做快运行,同样的也能得到加。
那么施加在操作系统上,在模拟操作下做加的游戏是不是就多此一举了吗?
是受木星自转引力效应作用下还是外卫星系统所产生磁场力的影响下呢?
然而,加是有一个限度的。
在模拟驾驶操作下试图让飞船做加的游戏,所获得的加度,是虚拟的,以别当而论来作处理了。
“土星梦幻”
号飞船加到了第一宇宙度,还不能挣脱木星的引力,必须过第三宇宙度——167千米每秒,此时飞船是在木星外的光环上飘。
飞船在哈雷彗星内,处近日点受太阳风的影响,延长的“尾巴”
里而形成的推动力所获得了第二宇宙度。
以木星的自转力,也能让飞船得到加度,为以后飞越抵达土星,提供了快穿越星际空间的动力。
要有一个愉快的星际旅行,同样的取决于飞船在宇宙中的穿行度。
上一次,“土星梦幻”
号飞船在跨越小行星带时,由于小周玩的让飞船在模拟操作下做加的游戏。
苏华给予了严厉的批评,在忙乱之中的小周一心想撤下来,至此大显示屏上原本的数据被抹掉,而留下了模拟操作时的虚拟数字。
这一次,由热丽操作,重启小周那款让飞船在模拟操作下做加的游戏,没有做一次卸载下来的动作、操作系统没有出现序乱状态,因此右下角一直保留了“土星梦幻”
号飞船在飞行中的实际情况。
大家最关注的,除了热丽忘乎所以之外,就是大显示屏上右下角的几组数字。
尽管是一款非常好玩的游戏,加也不是无限制的,况且是一种模拟驾驶,必须遵循它循序渐进的思路。
现在“土星梦幻”
号飞船的飞行度已经加到了第一宇宙度。
也由热丽重启小周的那款让飞船在模拟操作下做加的游戏,还没有达到这个数,不过还在加着。
小周看到后道:“热丽小姐,你玩的在模拟操作加下的游戏,一直没有跟上来。”
“这款让飞船做模拟加的游戏,不会像小车的加那样,油门不可能一下子就踏到底啊!”
女人就是胆小。
小周的两只眼一边看着大显示屏左上右下各两处数字,一边说道:“你不是要验证,用一款游戏让飞船在模拟操作下做加,是否能完成飞船的加快飞行,可是游戏上显示的虚拟加,比‘土星梦幻’号飞船实际飞行还要慢。”
“这到底是你小周衍生的一款模拟游戏。
假如真能实现让飞船加的话,一款在模拟操作下做加的游戏,跟不上飞船实际的飞行度,是不是会造成飞船减?”
热丽还真的是忘乎所以了
“模拟驾驶是让飞船加,千万不是减。”
热丽静下了心来,小周说的有一番道理,必定是由他创造的一款模拟游戏,接着下来,热丽搭在驾驶台操作系统键盘上的两只手,几根指头,小心翼翼的摁了几个按钮,大显示屏上,飞船外面的背景,开始加快着往后退去的度,显然是在提。
左上方显示的加一组数字与右下角显示度的一行数字,已经出现了在同样的一个数字上。
接着下来,“土星梦幻”
号飞船在木星光环上飘,由于第一宇宙度是飞行器绕地球轨道上而做运动,第二宇宙度才是脱离地球引力束缚的逃逸度。
木星的质量比地球大318倍
