、头顶四角峥嵘的小狼正亲昵地蹭着她的腿。]
【我独自摸鱼】:有没有人推荐一下墙外绝对安全、风景又好的钓鱼点?最近那个“思念花园”外面不让钓了,鱼竿都快生锈了。
陈曦的目光闪动。他想起了那个在破晓哨站,说着“想死在妹妹前面”的唐无忧,以及靓晶晶呀与他之间的互动。他也想起了李默,那个为了能让复活的姐姐认出自己,而放弃了血肉序列的少年。
他忽然意识到一个问题。
对于一部分玩家,驱动他们的核心并非只有战斗、贡献点和装备。他们在这个世界里,投入了真实的情感,与某些人或事物建立了无法用数据量化的羁绊。
而现有的系统,对这种情感是一种惩罚。
死亡,意味着与NPC好不容易建立起的好感度清零。意味着自己悉心培养的宠物可能走失。
这种“一刀切”的模式,太粗暴了。它迫使所有玩家都必须走上追求极致战斗力的道路,这本身就是一种资源的浪费。
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一个念头在他脑海中逐渐清晰。
“开拓者与守护者……”他低声自语。
他需要为玩家们,提供第二条路。一条不以战斗为核心,但同样能为人类文明做出贡献的道路。
陈曦调出一个新的空白文档,在标题栏输入了几个字。
【晨曦兵团系统V2.0-职业路径分化方案】
他的手指在虚拟键盘上飞速敲击起来。
一、开拓者路径(默认):
1. 维持现有模式。高风险,高回报。
2. 专注于战斗、探索、攻坚等高强度任务。
二、守护者路径(可选):
1. 玩家可主动申请转换。转换后有7天冷却期。
2. 战斗属性下调15%。从战斗任务中获得的贡献点奖励下调20%。
3. 守护者专属能力:在生产、后勤、驯养、社交等非战斗领域获得额外加成。可接取专属的后勤、建设与情报类任务。
这个体系,能将不同类型的玩家进行分流。让喜欢战斗的人去前线冲锋,让喜欢养成和社交的人去巩固后方,维系这个世界的“人情味”。
这不仅能提升玩家的整体留存率和满意度,更能为他这个指挥官,提供一个更多元化的人才库。
他需要悍不畏死的士兵,同样需要富有创造力的工匠。
完成了草案的初步构想,陈曦将其加密保存。
做完这一切,他才感到一丝疲惫。他关闭所有界面,在指挥中心冰冷的灯光下,闭上了眼睛。
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