如果用游戏来打比方的话,魂技就是有熟练度要求的游戏技能,一般来说,魂环自带的魂技熟练度都天然在百分之九十以上,因此不管使用者再菜,都能正常释放出魂技。
这也是魂技体系与包括魔法体系在内的其他体系最大的不同点,魂技实在是太轮椅了,对于绝大多数魂师来说,魂技本身自带的强度就已经足够,不需要再另外进行开发了。
然而白晨的情况不同,他虽然能通过吞噬得来技能,但这些技能的熟练度都需要从头练起。
所以刚刚他第一次释放的风刃威力才会那麽低,原因就在于这个魂技的经验条是空的,熟练度还没有拉上去。
随着熟练度的提升,技能的释放速度和技能倍率都将得到成长,耗蓝量则是会显着下降,如果白晨将这技能的熟练度刷到百分之九十,那他就和新获得了一个魂技没什麽两样了。
这样一来,魂技威力的问题算是得到了初步的解答。
但这项能力身上还有很多谜题没有得到解决。
首先,吞噬获取魂技的条件是什麽?
这项能力肯定是不能无条件发动的,不然以白晨目前杀掉过的魂兽的数量,他现在应该有几十个魂技傍身才对。
这个能力背后肯定有限制和条件在。
白晨猜测第一个条件应该是属性。
暗魔邪神虎自身拥有邪恶丶时间丶黑暗丶空间丶飓风和雷电六个属性,这个武魂应该也只能获得这六个属性相关的能力,最多再算上一个力量。
白晨通过吞噬得来的第一个魂技是风属性的就初步证明了这一点,如果他日后依旧只能获得这六个属性的相关魂技,那就算是彻底证实了。
至于第二个条件应该和魂骨一样,是概率的问题。
白晨杀的风魔狼足有数十头,然而他却只从其中一头身上夺来了风刃的能力。
这说明他并不能百分百从对手身上获得魂技。
具体的概率是多少他不好说,但既然能这麽快就触发了这个能力,那想来这个概率多半不会低到令人绝望。
至于更多的条件与限制,就要等他再慢慢探索了。
不管怎样,这个发现对白晨来说都是绝对的好消息。
之前和霍雨浩战斗的时候,他就发现了自己现在的问题,那就是攻击手段实在是太匮乏了。
他为什麽不靠着飞行的能力和霍雨浩打游击战?因为霍雨浩有远程攻击的手段,而他没有……
那种情况下和霍雨浩打游击反而会陷入劣势,所以白晨只能选择用近战去正面对抗。
多一个技能就是多一个选择,就如同没有人会嫌弃自己钱多一样,也没有魂师会嫌弃自己的魂技多。
当然,白晨也可以试着开发
