bsp; 玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,也无法自行打断,一旦被强制移动,技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
这个【空间法弹】和云枭寒之前打到的【雷光法弹】不仅名字类似,技能效果也有很多相似之处。
【空间法弹】和【雷光法弹】相比,虽然前者的控制效果要差一些,冷却时间也要长三秒,但伤害更高,射程更远,锁定能力也更强。
《抉择》中的锁定类技能一般都是自带追踪功能的,只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去,理论上只要放出来就必然命中,但在实战中,锁定技能也是可以被挡下来的。
要知道大多数锁定技能虽然会自动追踪敌人,甚至还会主动规避非攻击目标,但锁定技能也是有飞行轨迹的,飞行速度通常也不快,飞行轨迹的改变也是有过程的,通常还是走弧线或曲线,不可能突然来个90度,甚至180度的变向。就好比现实中的追踪导弹,它不能违背物理规律。
因此如果玩家动作够快,或干脆用位移技能卡在飞行轨迹上,又或者干脆挡在锁定技能的必经之路上,还是可以把锁定技能挡下来的。
锁定技能有很多种类型,以【雷光法弹】和【空间法弹】为例,虽然两者都是锁定技能,但前者有正常的飞行轨迹,而后者作为空间技能是没有飞行轨迹的,只要没能在引导过程中打断,它就会唰的一下转换空间并直接打在攻击目标身上,完全不可能挡下来,所以两者在锁定能力方面有着质的差距。
再比如【雷击术】,【雷击术】也是锁定技能,但【雷击术】是从天上突然劈下一道雷,所以也很难被挡住,除非有某个人在雷劈下来的那一刹那,突然跳到攻击目标的正上方,才能把【雷击术】挡下来。
另外还有穿透类型或非实体类型的锁定技能,这两种类型的锁定技能也很难被挡下来。
如果不考虑云枭寒装备或技能附加的雷系附加强化效果,只单纯考虑单一技能,【空间法弹】还是要强过【雷光法弹】一些的,毕竟空间系技能是相当少见的,不然也不会掉出来都没人能学,最后落到云枭寒手里了。
事实上,如果不是云枭寒刚学会了【空幻法灵】技能,可以永久免除技能方面的学习前置,云枭寒也是无法满足【空间法弹】的学习条件的。
 
