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1167 第二次BOSS扮演(二合一章节)(2 / 4)

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个效率,云枭寒得扮演18次BOSS才能完成杀戮能量的积累。

    离开结算空间,云枭寒就想再次扮演BOSS,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?”

    一天才能进行三场最高档次的BOSS扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。

    云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。

    上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。

    5分钟的Loading结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人,

    山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95%出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。

    山岭巨人的特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。

    云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形——山地地形中同样有着全属性10%的加成。

    移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨人的统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。

    因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。

    接下来是BOSS固有技能,山岭巨人的固有技能则是三个,比森林巨人多一个。

    BOSS版的【崎岖外表】:被动,山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,提高25%物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10%概率受到物理反弹伤害(BOSS本身仍受伤害),并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。

    BOSS版的【山崩】:对30码*30码范围的敌人造成(8*力量)的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。

    BOSS版的【落岩】:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大小和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过小的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。

    基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。

    和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来说还是山岭巨人更强一些。

 

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