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1168 三局扮演结束(二合一章节)(2 / 4)

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   云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。

    洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人BOSS,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人BOSS。

    发现自己扮演的是洞穴巨人BOSS,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。

    他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人BOSS都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人BOSS的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。

    洞穴巨人BOSS有两个固有技能:

    第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。

    第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人BOSS可以一次性召唤500**居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。

    但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现MISS。

    如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。

    接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人BOSS更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。

    更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和玩家硬拼,他会选择对自己的地形与玩家作战,万一被人堵上了还可以召唤穴居人阻敌,自己挖通道逃走,之后还可以通过填塞通道来截断追兵并进行反杀。

    当然,这种临时的堵塞通道不能拦住玩家太久,玩家可以重新把路挖开,但这样做却可以为云枭寒争取不少的时间。

    除此之外,云枭寒还头脑很灵活的想到了另外一个战术,他会多挖通道,然后召唤穴居人通过通道去偷袭玩家。洞穴巨人在洞穴中远比玩家灵活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用这些通道四处移动,在局部战场埋伏和偷袭玩家。

    因此尽管洞穴巨人的战斗力比之前两个BOSS都弱,单打的情况下实力一般的T位云枭寒都很难秒掉,但通过灵活的战术,云枭寒反而掌握了主动权。

    看起来是玩家在追杀BOSS,但实际上却是云枭寒在狩猎玩家,经常会出现这样的情况,玩家追着追着,BOSS就跟丢了,然后大量的穴居人突然从另外一个地

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