始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。
另外,高等古树人BOSS没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。
不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。
首先是主场地形的属性增幅,森林巨人BOSS是全属性增幅10%,高等古树人BOSS则是全属性增幅25%。
其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人BOSS却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。
在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。
蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人BOSS蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。
投掷攻击则被取消了。
