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1198 第二支援军(2 / 4)

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少了,这次攻村更加顺利,玩家和NPC守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。

    随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击BOSS,BOSS就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到BOSS的一定范围内,BOSS就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。

    而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。

    至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。

    没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比BOSS慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。

    相比之下,NPC守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的NPC守军还出现了溃散的迹象。

    玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批NPC援军赶到,而在第二支NPC援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。

    第二支NPC援军比第一支NPC援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是NPC部队就有超过1500人。

    更要命的是云枭寒看不到第二支NP援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到NPC的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是BOSS,BOSS毕竟也算是一种NPC,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到NPC的战力等级。

    一般来说玩家只有在战场空间内才能看到NPC的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于BOSS在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的BOSS在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。

    玩家在战场上也会出现看不到NPC战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。

    除此之外还有两种可能:

    一种是这名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定战斗力强,比如文官类型的NPC,但这类NPC往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;

    另一种可能是该NPC具有唯一性。

    这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC则不同,他们有的是由游戏系

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