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1288 【地精火箭靴一型】(3 / 3)

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人战斗力已经很爆炸了,需要稍微平衡下,而且我的血脉觉醒的部分设定是早就做好的,我不可能为了YY去强行改动的,这有违我的信念。

    你们想一下,如果这第二次觉醒只觉醒了一个四、五条血脉属性的血脉,血脉属性还不怎么好,你们肯定要炸啊,说怎么第二次还不如第一次。

    但按照正常逻辑来说,游戏公司总要考虑平衡,玩家第一次觉醒的强,第二次就不能还强,玩家第一次觉醒的弱,第二次则给你找补,这才合情合理,游戏公司又不是脑残。

    我自己的时候是很反感那种无脑的反向金手指,己所不欲勿施于人,所以我就算要平衡主角,也要做的隐蔽而符合逻辑,不能强行喂屎。

    因此我在最早做设定的时候就有这方面的考虑,然后为了兼顾大家的感受,冥思苦想出这一条路,不在主角过于强势的个人战力方面做太大加强,反而对主角的潜力和全面性加以增强,并补上指挥的短板。

    这样主角在个人战力方面没太大加强,其他玩家却有较大加强,个人战力差距在现阶段就可以合理的稍微缩短一些,方便以后再拉开。

    或许有人不理解,为了要这么做,但写书写到后期很容易力量体系爆炸的。

    你们看很多怎么做的,要么明明主角有很大优势,但打一个刚冒出来的对手却打的很艰苦,好不容易才赢。要么就是不断开新图出新的强力怪,或者不知道从哪个角落里就冒出来一个牛人。

    可我写的是正统网游啊,这么干不符合逻辑啊,领先者哪有这么容易被追上的,更何况我这个主角还这么牛,这么肝,这么写完全是侮辱我自己的智商啊。所以我只能自己想办法解决问题。

    我可以毫不惭愧的说,为此我已经尽了我的最大努力了,死了不知道多少脑细胞。

    再比如1287章,我也是从昨天23:30写到凌晨4:50点,改了好几遍,不是说文章有多难写,而是我先要在自己脑中模拟出一个战场来,城墙在什么位置,帝国和北国分别站什么位置,然后让各方面尽可能的合理。

    比如我第一遍写的时候,其实写的是瓮城的两个门其实都是开的,帝国玩家跑到北门附近。觉得马上能过去的时候北门再突然关闭,然后帝国玩家要坚持一段时间才能等到内应把门重新打开,但后来一想和后续剧情不搭,而且不少地方都讲不通,比如门前没重步兵挡着的话,以主角现有的能力,直接就能跳上城墙。毕竟当初商盟的卡里勒城的城墙都能跳,斯特拉斯堡的瓮城城墙总不能比那个还高

    第二遍的修改的时候则发现自己没考虑视野的问题,怎么就刚进瓮城就看到北门已经是关着的了,然后又只能重新大改。

    啊哦,随便说两句就写了1000多字,蛋疼,反正不是正文,我发完正文,再用修改的改上来,不会额外收费。

    (本章完)

    

    

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