速度,现在是提高施法对象60%(40%+20%)的移动速度。
【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
现在是受到1.2%生命上限/秒的持续窒息伤害。
控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。
【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90%提高到100%,其它无变化。
气元素的各个技能的伤害都增加了20%,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10%血量,现在是10秒内恢复目标20%的血量。
说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。
【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20%,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5%
本来是首次电击有20%概率麻痹,雷系易伤20%,第二次40%概率麻痹,雷系易伤40%,第三次麻痹概率60%,雷系易伤60%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
现在是首次电击有25%概率麻痹,雷系易伤25%,第二次50%概率麻痹,雷系易伤50%,第三次麻痹概率75%,雷系易伤75%,以此类推。
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。
【雷霆之矛】的伤害提高了20%,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20%,物理伤害也提高了20%。
其它的没什么变化,还是无视50%双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。
【空雷法弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是伤害增加了20%,其它无变化,但提高的这20%伤害也包括了空间系伤害。
可见这【气法强化(特)】是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。
【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。
