%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的BT技能,这就很夸张。
【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻击力)。
原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
现在是“有中等概率麻痹1.5秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是5.4秒。
技能阶位被视作五阶。
【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。
和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。
【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。
【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。
【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。
前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。
【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。
【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)
由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。
气元素提供的BUFF也全面增强了,移速增幅从10%提高到15%,但攻击速度和命中由15%提高到了20%。
【召唤气元素
