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第31章 柔道的上限(1 / 2)

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大敌当前,虞雪尽可能地让自己在所有人眼中表现出一切尽在掌握的感觉。

然而微草对这场比赛的准备远远超出了百花的想象。

李亦辉的沾衣乱飞在面对孙哲平这个单挑王的情况下,依旧维持了相当稳健的打法。

他将柔道的职业特性发挥得淋漓尽致。

接投,单手擒,双手飞……

每一次,无论孙哲平怎么出招,他都能有效地通过柔道的技能机制进行卸力。

虽然这样的打法依旧没有办法避免所有的伤害。

但在荣耀根据打击位置,和受力面不同而不断变化的伤害机制下。

孙哲平的每一次输出,都没有真正的落到实处。

虽然从视觉效果上看,沾衣乱飞的血条确实是有在非常稳定的下降。

但这对于技能强化中含有大量“损血被动”的狂剑士而言,这样的输出效果显然不足以覆盖狂剑士发动技能的预期收益。

再加上柔道每一次拆招时都会附带的那一丢丢伤害,久而久之一套连招下来,竟然是主动发动攻击的狂剑折损比较严重。

“大孙他,完全被算计了。”张佳乐提前给队员们打着预防针。

李亦辉的打法,基本上全部都是围绕着柔道拆解技能输出的辅助手段。

借力使力,这是柔道战斗时的基本准则,但在荣耀的比赛里,若没有精准度十足的操作,很多柔道甚至有可能因为操作不当而将“要害”暴露在对方的眼前。

这就像召唤师的理论最高输出一样,柔道是具备拆解其他近战职业打击能力,甚至还能够通过大量的控制技能,来在近身后彻底封锁远程职业的行动能力。

只不过这些都是理论上可行的“标准答案”。

对于柔道玩家而言,不仅仅是卸力时需要考虑受力角度,就连控制技能的控制时间,也会受打击位置的影响。

就比如柔道最具代表性的【空绞杀】技能,作为抓取技能,该技能的动作要领,是通过用腿在半空中夹住对手进行拧身旋转。

该技能一旦成功发动,最少也会给对方带来两秒以上的强控效果。

但问题是就像锁喉和抱腰在近身战中有着天差地别的打击效果一样。

除基础的两秒抢空以外,柔道的技能能打出多少伤害和控制,全部都要看玩家对各种格斗技能的操作和把控。

因此单就职业而言,相较于格斗系的其他职业,柔道的角色定位从来就不是大多数玩家所能驾驭的存在。

想打输出有拳法,想打控制可以用流氓。就是想秀一秀身法,也完全可以选用气功师这样一个,兼具近战,远程,防御和控制的综合类职业。

柔道在这方面确实不是很适合新手入坑。

对此有着荣耀教科书之名的“叶秋”大神曾经说过,官方当年之所以主推战斗法师和拳法师。

归根结底就是因为这两个职业是最好上手,且能够最直观的打出伤害。

这样的高下限的机制使得这两个职业,更容易成为带领玩家入坑时的首选。

这就好像乐器中钢琴和小提琴这两个高人气运气的区别一样。

钢琴想要深造是很难不假,但只要用心学一学,哪怕是相对没有天赋的学生,也能很快通过死记硬背的方式,来演奏出一些基本的旋律。

而相对应的小提琴,若是没有一定天赋和练习,就会在入门前的很长一段时间,都保持着一种类似“锯床腿”一样的噪音阶段。

而柔道则刚好就是格斗系职业中,类似小提琴这样的存在。

他的操作门槛更高也更加细腻。

因此柔道的玩家数量并不算高。

但靠着布甲职业中相对较厚的血量和控制,柔道依旧能够在游戏中拥有一个不错的助攻和保护位置。

而且与召唤师不同,柔道还有一个非常揽人气的大招。

那就是像刚刚李亦辉所操作的沾衣乱飞那样,用最近距

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