旋转球(击球附加“粘性旋转”,落地后弹跳高度降低30%,比山田的冰纹球更难接)、网前陷阱(擅长打“假动作网前小球”,诱使对手上前,再打反手空当);
- 系统评价:“技巧型A?”,旋转球控制精度极高(落点误差≤2cm),但耐力属性110点(比主角低15点)、力量属性80点(比主角低12点),不擅长长时间对拉和重炮击球;
- 主角心理:“靠旋转和假动作吃饭,羊符咒的预知能破解他的假动作,龙符咒的火焰旋转能抵消他的重油旋转,只要拖到对拉,他肯定撑不住。”
3. 佐藤裕(千叶赛区第一,A?级)
- 核心技能:暴力重扣(力量属性95点,比主角高3点,扣杀球速200km/h,比森川的超重力重扣还快5km/h)、底线压制(擅长站在底线打“强力平击”,逼对手退到底线后角);
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- 系统评价:“力量型A?”,重扣威力是四人中最强的,但敏捷属性90点(比主角低30点)、精神力75点(比主角低20点),移动慢、预判容易失误;
“力量比我强,但移动慢,用网前小球和反手变线能遛他,狗符咒的物理防御能接他的重扣,问题不大。”
看着面板,堀尾心里的思路越来越清晰:三个对手各有侧重,佐藤裕(力量)、松本健(技巧)、高桥凛(速度+耐力),刚好能分别检验他的“防御+敏捷”“预判+旋转”“耐力+战术”。而他的优势——符咒组合(鼠+羊+龙)、特技球拍加成、精神力抗性,刚好能针对性破解每个对手的弱点。
“但A?和A?之间的差距,不能掉以轻心。”堀尾想起昨天看佐藤裕比赛时的场景——他的暴力重扣,能把草皮砸出浅浅的坑,连准A-级的对手都只能勉强接住,“佐藤的力量比我强,要是被他连续扣杀,就算有狗符咒,手臂也会酸;松本的重油旋转,比山田的冰纹球更粘,火焰旋转要调到最大才能抵消。”
走到球员休息区,堀尾拿出“高级体力药剂”喝了半瓶——不是为了立刻恢复,而是提前给身体“打底”,避免上午打完佐藤裕,下午跟松本健打时体力跟不上。他又拿出精神力训练手册,翻到“快速专注法”那一页,闭上眼睛练了5分钟——比赛前保持精神集中,能减少开局的失误。
“堀尾!”身后传来熟悉的声音,是世田谷三小的体育老师,手里拿着一张赛程表,“刚才问了裁判,上午跟佐藤裕的比赛是草地场,下午跟松本健是硬地场,场地不一样,你要提前适应。”
“我知道,老师。”堀尾睁开眼,指着手里的特技球拍,“这把球拍能自动调张力,草地场调松点(50磅),硬地场调紧点(60磅),没问题。”
老师点点头,又递给他一瓶“电解质饮料”:“上午打完记得喝这个,补充盐分,下午硬地场比草地场耗体力,别硬拼,多用技巧。”
“嗯!”堀尾接过饮料,心里暖暖的——老师虽然没说,但肯定是担心他体力不支,特意去买的。
这时,休息区的门被推开,佐藤裕走了进来。他比堀尾高半个头,肩膀宽得像小大人,手里拿着一把黑色的重型球拍(重量360g),看到堀尾,他挑了挑眉,语气带着点挑衅:“你就是东京来的堀尾?昨天看你打A级选手挺轻松的,不过今天遇到我,你的网前小球可没用。”
堀尾抬起头,笑着说:“是吗?那我们赛场上见分晓。”他没有被挑衅到——佐藤的性格跟森川很像,靠力量自信,赛前放狠话只是想扰乱他的心态,只要在场上赢了,一切都不用说。
佐藤哼了一声,走到另一边的休息椅坐下,开始活动手臂,肌肉线条在运动服下隐隐可见。堀尾没再理他,继续练“快速专注法”——脑海里模拟着和佐藤的对战:佐藤发重扣,他用风墙减速,再打网前小球;佐藤打底线平击,他用反手变线打佐藤的空当……每一个细节都想得清清楚楚。
“还有10
