松本的中场,松本却突然向前冲,用“网前假动作”把球打向堀尾的右空当。
“15-0!”
接下来的几分,堀尾彻底陷入被动。他试着用“网前小球”拖松本的体力,松本却能用滑步轻松救回;他用“火焰重炮”打重球,松本会用“卸力击球”让球再次“跳舞”;甚至他想打底线对拉,松本都能靠假动作打断他的节奏。
15-15、30-15、40-15……松本连得三分,拿到了局点!
“这局也该结束了!”松本大喊一声,接发球时打出“终极跳舞球”——球在空中飘了足足3秒,落地后先向前弹,再向后弹,最后向外侧弹,像个调皮的孩子,完全不按轨迹走。
堀尾的动态视力已经跟不上球的节奏,他胡乱挥拍,球拍只碰到了空气。
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“Game!松本健胜,局分2-0!”
裁判的哨声响起时,堀尾的后背已经被汗水湿透。他站在原地,看着松本在对面庆祝,耳边传来观众的议论声:“堀尾要输了吧?都0-2了!”“松本的跳舞球太厉害了,根本没法破解!”
“要输了吗?”堀尾低下头,看着硬地场上自己的影子,心里的不甘像潮水一样涌上来——他从四年级打东京都联赛,到六年级冲关东大赛,不是为了在半决赛就倒下;他想拿关东冠军,想明年去青学,和桃城、海堂一起打球,一起去去全国大赛的赛场,怎么能在这里输给一个“会跳舞的球”?
“我不能输!”他猛地抬起头,眼神里的焦虑被坚定取代,“我的终点不是这里,是全国大赛!是青学!我一定要赢!”
就在这时,脑海里的系统机械音突然炸响,带着前所未有的强烈波动:
【叮!检测到宿主“获胜欲突破阈值”,精神力数值产生爆发性增长!当前精神力:95点→125点(突破120点,满足“精神力压制技能卡”使用条件)!】
【叮!精神力突破奖励:精神力抗性提升至62.5%,专注力强化时长延长至5小时,解锁“精神锁定”被动(可锁定对手1个核心技能,降低其效果30%)!】
一股灼热的力量瞬间从脑海涌向全身,堀尾感觉眼前的世界突然变得清晰——松本的肢体语言不再杂乱,他手腕震颤前的“小指微屈”、脚步滑步前的“脚尖点地”,都成了可捕捉的信号;空中的网球,连最细微的旋转轨迹,都能看得一清二楚。
“太好了!”堀尾握紧球拍,心里的焦虑彻底消失,取而代之的是强烈的信心——他终于能用“精神力压制卡”了!
第三局开始,堀尾没有立刻用精神力压制,而是先激活“精神锁定”,锁定了松本的“不规则跳舞球”——瞬间,他看到松本击球时的手腕震颤幅度变小了,球的旋转也弱了几分。
松本发球,还是“跳舞球”,但这次球的飘动幅度只有之前的70%,落地后只是轻微向后弹。堀尾靠动态视力精准捕捉,正手挥拍,用“火焰重炮”打松本的反手空当——球速230km/h,带着灼热的旋转,松本根本来不及反应。
“15-0!”
松本愣了一下,皱起眉:“怎么回事?我的球……”他没多想,继续发球,可这次的跳舞球更弱了,落地后几乎是直线弹跳。堀尾抓住机会,反手截击,球打向松本的网前死角。
“30-0!”
“不对劲!”松本终于意识到问题,他开始加快节奏,想靠速度打乱堀尾。可堀尾使用了“精神力压制技能卡”——一股无形的“精神干扰波”涌向松本,松本的精神力从85点降到60点,脸色瞬间变得苍白,脚步也慢了半拍。
【叮!精神力压制生效!对手松本健精神力削弱30%,专注力下降,“不规则跳舞球”效果降低45%,假动作失误率增加25%!】
第四分,松本想打“网前假动作”,可手腕震颤时慢了0.1秒,被堀尾的羊符咒预判到,提前向外侧移动,正手击球
