“木星大气密度低,火焰扩散速度应降至 500m/s”,特效师调整参数后,火焰形态更显 “缓慢而致命”,更符合宇宙灾难的 “压迫感”。
阶段二:冲击波扩散(5-15 秒)
科学依据:爆炸产生的冲击波会压缩周围大气,形成 “密度梯度”,导致光线折射,出现 “冲击波可视化效果”(类似水面波纹);同时,冲击波会卷起木星表面的甲烷云(棕色),形成 “螺旋状尘埃带”;
特效细节:国内团队负责 “冲击波可视化效果”,通过 “光线追踪技术”,模拟 “大气密度变化导致的光线弯曲”,让观众 “看到” 冲击波的传播轨迹;工业光魔负责 “尘埃带特效”,生成 1 亿个 “甲烷云粒子”,模拟 “螺旋状运动”,粒子大小从 10m 到 1000m 不等,体现 “尘埃颗粒的多样性”;
修改过程:初期样片的 “冲击波波纹” 过于规则,林晚星提出 “加入木星自转的影响(木星自转周期 9.9 小时)”,让波纹呈现 “轻微扭曲”,更符合真实宇宙环境;特效师调整后,马克评价:“这个细节让冲击波更‘活’了,不再是冰冷的模拟数据。”
阶段三:行星碎片飞溅(15-30 秒)
科学依据:爆炸会撕裂木星表面的岩石碎片(主要成分是硅、铁),碎片在木星重力与爆炸推力的共同作用下,形成 “抛物线轨迹”,部分碎片会被木星引力拉回,部分会飞向太空;
特效细节:双方团队共同开发 “碎片轨迹计算算法”,输入 “碎片质量(100kg-kg)”“爆炸推力(1×10?N-1×10?N)”“木星重力(24.79m/s2)” 等参数,自动生成轨迹;同时为碎片添加 “材质反光特效”,硅质碎片呈现 “灰白色反光”,铁质碎片呈现 “金属光泽”;
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修改过程:初期样片的 “碎片数量” 仅 3000 个,宁浩提出 “增加至 1 万个”,并加入 “碎片碰撞特效”(部分碎片在飞行中相互碰撞,产生二次破碎),增强视觉冲击力;特效师加班加点调整后,碎片场景的 “真实感与震撼感” 大幅提升。
当 “木星爆炸” 最终样片完成时,整个特效工作室鸦雀无声 —— 显示屏上,蓝白色的火焰在木星表面蔓延,冲击波像巨大的波纹扩散,棕色的尘埃带缠绕着飞溅的岩石碎片,画面壮美而致命。张昊教授看完后,激动地说:“这就是我想象中的‘木星爆炸’!每个细节都符合天体物理规律,比 NASA 的模拟动画还要震撼!”
舱体结构断裂:还原 “真实的脆弱”
科学依据:空间站舱体由钛合金制成,断裂时会出现 “塑性变形”(弯曲后断裂),而非 “脆性断裂”(直接碎成小块);同时,舱体内的氧气会在断裂瞬间泄漏,与太空的真空环境形成 “压力差”,导致 “气体喷射特效”;
特效细节:工业光魔制作 “舱体断裂模型” 时,采用 “有限元分析技术”,模拟钛合金在爆炸冲击力下的 “应力分布”,断裂处呈现 “不规则的锯齿状”,而非整齐的切面;国内团队负责 “气体喷射特效”,生成 “白色氧气喷射流”,流速达 1000m/s,符合 “压力差导致的气体膨胀规律”;
修改过程:初期样片的 “舱体断裂速度” 过快,林晚星提出 “加入‘金属疲劳’参数”(空间站已运行 17 年,舱体存在轻微疲劳损伤),让断裂过程呈现 “先弯曲、后断裂” 的渐变效果,更显 “空间站的老化与脆弱”,为刘培强的牺牲铺垫 “悲壮感”。
碎片运动轨迹:让每一块碎片都有 “故事”
科学依据:碎片运动需符合 “角动量守恒” 与 “万有引力定律”,质量大的碎片(如发动机部件)运动速度慢,质量小的碎片(如管道碎片)运动速度快;同时,地球的引力会对部分碎片产生 “轻微
