弃嘞。”
“你呀。
就是爱逞一时之勇。”
“不尝试一下,怎么会知道,没有那种可能呢?”
“我不想跟你争了。”
“不是验证谁对谁错上?”
“下面的显示数据,自然就会给出一个结果。”
“土星梦幻”
号飞船从“盖尼米得”
基地上起飞,冲向天空,当达到每秒34o米时,热丽插上了一杆子,重新玩起小周那个让飞船在模拟操作下做加的游戏,而来达成加度。
是否会如愿以偿吗?
大显示屏上,没有看到“土星梦幻”
号飞船的影子,为了这个游戏有真实的效果,让飞船进入一种可能的加状态,也被隐退了下来,所展现的是在飞船上,看到的前方视线:天空背景,上边是明亮的一片天,左右随着宽度的延伸,朦朦胧胧的一片,下边是阴阴暗暗的,围绕木星做快运动的小星体和尘埃气体,它们的运行度很快,而且是前去的方向。
在上面飞翔的飞船,沿着一个远去的方向,受下面磁场的影响,会有朝前拉曳的作用力,施加在飞船上而做加度的穿越。
当飞船的飞行度处于相对慢的时候,大显示屏上的时空背景是前去的;如若飞行度在不断地加,前去的时空背景就会渐渐的变慢,直到让飞船赶上去。
不管热丽重试小周玩的那个让“土星梦幻”
号飞船在模拟操作下做加的游戏,是不是真的有它的什么魔力?然而,飞船本身就处于加的状态之中。
热丽自从有了这个念头后,在每次值班的时间里,总会模仿这个游戏,所以对她来讲,现在正有了一种熟练。
小周在玩这款游戏时,最快的加度,是否使“土星梦幻”
号飞船,以每秒794千米的度,从飞越火星上空经过不久,近75oo万公里,只用了24小时,飞逝即去的抵达了小行星带。
玩了多次的一款模拟驾驶加游戏,到现在小周也不知道,是否真的像热丽所说的那样,模拟驾驶能让飞船获得加而梦想成真吗?
在热丽的操作下,“土星梦幻”
号飞船一直处于一种在模拟操作下而做着加的试场,大显示屏上所展现的时空背景动态,已经告诉他们的情况:
大显示屏上下面的空间背景,起先在向前移动,随着飞船的进一步加,会逐渐地变慢。
当到了出现一下停顿之际,表明“土星梦幻”
号飞船与木星外卫星盘,保持在一个同等的运行度上。
随后出现了渐渐的往后退去,说明飞船的飞越度还在不止地加着。
