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1116 【气元素进化心核】(二合一)(1 / 4)

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    PS:1114章巴斯蒂亚城建好捕鱼厂那里时间搞错了,应该是3月26日完成,我写书的时候看自己的笔记看错了,写成了25日完成,提前了一天,1114章的错误不好改了,大家心里有数就行,时间方面会调整回来,按正确的时间来。

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    【气元素召唤】这个技能不用再介绍,作为气系法师的核心技能,价值很高,可以用来交换别的技能。

    至于【旋风之径】,这在罕见技能中绝对可以算是极品技能了,兼具位移、控制、伤害等多重功效,甚至还能加速队友移动,实在是非常强大。

    60码的极限位移距离相当长了,冲刺过半后还能主动停下来,控制效果也相当强大,这个吹飞效果是只要进入旋风之径就可以触发的,不是只有冲刺那一下,在旋风之径消失前,被吹飞的玩家都下不来。

    作为一个气系类法术,和大多数气系攻击技能一样,【旋风之径】的秒伤还是偏低了一些,但考虑到是持续性魔法伤害,跌下来的时候又能取得一次摔伤伤害,其实总伤害还是颇为可观的。

    这里解释下元素附加伤害(元素伤害是额外附加的,技能描述通常会有附加、追加等字眼)和元素法术(物理)伤害的区别,前者在计算防御削减时只考虑元素抗性,而后者则需要同时考虑元素抗性和魔防(物防)。也就是说进行防御机制计算时,先计算魔防(物防)的削减,再计算元素抗性,一般情况下都是做两次乘法。

    简单的说,同样高伤害的两次攻击,一个带元素系别,一个不带(无属性),如果被攻击目标只有双防,没有相关元素抗性,最后造成的伤害是一样的,但如果有相关元素抗性,带元素系别的那次攻击最后造成的伤害就要低一些。

    物理攻击则大部分是无属性的,而绝大多数法术都是带元素系别的,不带元素系别的法术很少,因此法术一旦遭到针对就很难打出伤害,但考虑到法术打到目标就默认无法被闪避的优势,这个缺点显然是可以接受的。

    相比之下复合攻击就强势多了,越是复杂的复合属性攻击类型,就越难以被针对性防御。特别偏门的攻击类型也可以起到同样效果,比如空间、幻术、心灵等,因为玩家很难获得对应的抗性装备,也就没办法进行针对性防御。

    不过这些偏门属性中往往也没多少攻击技能,技能类型多以辅助和控制为主,又或是技能的技能伤害不高。总体来说《抉择》在这一方面的设计还是相对比较平衡的,不会出现某一属性攻击又高,又特别难以针对。

    【旋风之径】云枭寒是肯定会留下来自学的,这个技能也非常适合他,他的体型和巨盾都能增加技能的相关效果。不得不说,《抉择》在技能设计方面是做的相当用心的,充分考虑到了技能使用时的个人差别,不像其它游戏那样千篇一律,在谁手上都完全一样,而且还能逻辑自洽,最起码看上去能说的通,你大体型玩家和持盾,其接触面自然不能和小体型玩家相提并论。

    除了装备和技能外,元素秘境中的元素生物还出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精华、元素结晶这些,最让云枭寒惊喜的还是另外一种奇物。

   

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