级:训练时长3-5年,掌握技能4-5个(含基础战术,如简单的底线对拉),技术熟练度40%-60%;代表人物:小学网球社的主力成员。
- C级及以上:以此类推,等级越高,训练时长越长、掌握技能越多、技术熟练度越高,S级对手(如越前南次郎)需满足“训练时长≥20年,掌握技能≥10个,技术熟练度≥95%,且达到‘神领域’门槛”。
二、奖励构成规则(基础+加成+特殊)
1. 基础奖励:根据对手等级固定发放,等级越高,奖励越丰厚:
- D级对手:符咒经验30-50点,声望值10-20点;
- D+级对手:符咒经验80-100点,声望值30-50点;
- D++级对手:符咒经验120-150点,声望值60-80点;
- C级对手:符咒经验150-200点,声望值100-150点(以此类推,S级对手基础奖励为符咒经验500-1000点,声望值500-1000点)。
2. 加成奖励:根据对决中的“表现细节”额外发放,常见加成项如下:
- 结果加成:零封对手(每盘6-0)额外加成本级基础奖励的50%;2-1险胜无加成;逆转获胜(如0-1落后后连赢2盘)额外加成本级基础奖励的80%;
- 过程加成:单局“love game”(40-0获胜)每局额外加10点符咒经验;多拍对拉≥20拍且获胜,每回合额外加5点符咒经验;打出“高光时刻”(如极限救球、破解对手必杀技),每次额外加20点声望值;
- 身份加成:挑战比自己等级高的对手(如D+级挑战C级),额外加成本级基础奖励的100%;接受比自己等级低的对手挑战,无加成;
3. 特殊奖励:仅在“首次”“里程碑”“特殊对手”等场景发放:
- 首次奖励:首次完成对决(无论输赢)发放“新手对决礼包”(符咒经验50点);首次获胜发放“首胜专属奖励”(自选符咒、组合技卡等稀有道具);
- 里程碑奖励:累计获胜10场发放“对决达人礼包”(中级符咒升级卡×1);累计获胜50场发放“对决大师礼包”(高级组合技卡×1);
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- 特殊对手奖励:击败“原作关键人物”(如桃城武、海堂薰),额外发放“原作人物碎片”(集齐5片可兑换该人物的专属技能体验卡);击败“宿敌型对手”(如越前龙马),额外发放“宿命积分”(可用于解锁“宿命对决”专属剧情)。
三、对决权限与限制
1. 发起权限:
- 初始状态:仅能接受他人挑战,无法主动发起;
- 解锁条件:完成首次对决且获胜,解锁“主动挑战”功能;累计获胜10场,解锁“跨级挑战”功能(可挑战等级≤当前等级+2的对手);累计获胜50场,解锁“预约挑战”功能(可预约3天后的对手,如学校网球社的正选)。
2. 次数限制:
- 主动挑战:每日限3次,失败不消耗次数,成功消耗1次;
- 被动接受:每日限5次,可拒绝低等级对手挑战(等级≤当前等级-2),拒绝不消耗次数;
- 跨级挑战:每周限2次,失败消耗1次,成功不消耗(鼓励挑战强者)。
四、对决数据记录与应用
系统会自动记录每场对决的“详细数据”,包括:
- 技术数据:发球成功率、接发球成功率、正手/反手得分率、网前得分率;
- 战术数据:进攻次数、防守次数、失误次数、多拍对拉次数;
- 成长数据:与同一对手的多次对决中,技术数据的提升幅度(如第二次对决比第一次发球成功率提升10%);
这些数据会用于“宿主等级判
